почему тогда разрабы не идут по этому пути
Скорее всего, потому что просчитать тень от высокополигональной модели, к примеру, кабины тягача, куда сложнее, чем от низкополигональной, которая примерно повторит контур оригинала. Движку лучше переварить две модели и просчитать тень на более примитивной из них (к тому же эта модель для тени не будет рендерить ничего, кроме, собственно контура тени, так что дополнительной нагрузки, по сути, никакой).
И ещё, на вики Тулза написано, что ".shadow" в шейдере следует использовать на анимированных моделях, вот там, видимо, приоритеты уже меняются.
Сообщение отредактировал Гоша Мотор: 26 Март 2016 - 12:56