Stels, Нет к сожалению, generate mip maps включено. Просто найду салон попроще для эксперимента.

Все разобрался. Я сам в салонах запутался. Спасибо.
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
Подскажите, пожалуйста, как убрать свечение текстуры ночью.
Такой вот вопрос.
Делаю лайт маску на дополнительные габаритные огни. Во время экспорта выдают ошибку о неизвестном падении шейдеров материала. И сама текстура тупо слетает. Показано на скриншотах. 1. До экспорта 2. После экспорта 3. Ошибка
Кто подскажет как решить эту проблему?
Дима Кучко, из мата текстуры удали "lum"
Stels,
material : "eut2.dif" {
То что мат не правильный, я знаю. Должно быть так
Stels, на деталь второй канал не ставил, но проблему уже решил. После экспорта, сам мат исправил вручную, что бы все правильно было, и после импорта, обратно все текстуры подгрузил
Вот тебе мат на навигатор
Нужно ставить! Тогда проблем не будет. Первый канал детали не поддерживает такой мат, который у тебя.Stels, на деталь второй канал не ставил, но проблему уже решил. После экспорта, сам мат исправил вручную, что бы все правильно было, и после импорта, обратно все текстуры подгрузил
Вопрос, кто нибудь делал лампочку ретардера для volvo fh16 2009, (или кто может сделать)?
Дима Кучко,а не легче взять отдельную модель навигатора, и уже её сделать аксесуаром, ничего не вырезая из дефолта.
Дальше, просто стеклу навигатора применяешь текстуру gps.dds а в материале этой текстуры заменяешь все на тот мат что я тебе дал
и еще вопрос, в какой трак ты этот навигатор поместить хочешь?
Alsatian, объясняю.
Все делается для обычной Скании. На место дефолтного навигатора я поставил статичную картинку и добавил в салон 2 других. Мне так больше нравится. Меня попросили вернуть дефолтный навигатор и поэтому я его уже делаю аксессуаром. Я посмотрел несколько навигаторов они тем же страдают ночью текстура горит. С твоим матом тоже горит. Никакой разницы.
Дима Кучко, что значит текстура горит? светится что ли? шейдер какой-то не правильный выбрал. не должна текстура светиться в темноте при diffuse 0.21 , 0.21 , 0.21. попробуй ещё уменьшить diffuse. 0.05 поставь, к примеру. вообще чёрная будет.
или она таким красненьким светится с приятной надписью texture not found?
p.s. ни разу не замечал такого. кривые трейлеры и траки - да, эти просто сияют по ночам, а вот что бы навигатор светился...
ну попробуй навигатор из r2008 возьми, из той, которую кеда делал.
nightowl, судите сами.
Светимость дефолта.
Вот так светится то, что я вырвал из дефолта. diffuse вообще отказывается на нем работать.
Навигатор 50к тоже подсвечивает хоть и не так ярко. Там другой мат сзади которого поставлен тот мат , что мне дал Alsatian:
Сообщение отредактировал Дима Кучко: 06 Апрель 2015 - 00:44
Дима Кучко, убери mult из материала. Стандартный навигатор использует обычный dif.lum. А вообще просто возьми и импортируй стандартный навигатор в занозу и удали старый.
убери mult из материала.
Это я просто показывал, как сделано у кеды. Еще раз. У него у навигатора мат eut2.dif.lum.mult, а eut2.dif.lum у подсветки, которая стоит за навигацией.
Всем спасибо за помощь. Добился желаемого эффекта сделав по принципу кеды + мат стекла. Бутерброд:
Мат стекла: material : "eut2.glass" { texture[0] : "/vehicle/truck/share/glass.tobj" texture_name[0] : "texture_base" texture[1] : "/vehicle/truck/upgrade/shineslip/gps/textures/env.tobj" texture_name[1] : "texture_reflection" add_ambient : 0 diffuse : { 1.0 , 1.0 , 1.0 } env_factor : { 0.318547 , 0.318547 , 0.318547 } fresnel : { 0.2 , 0.9 } shininess : 24 specular : { 0.100481 , 0.100481 , 0.100481 } tint : { 0.787412 , 0.787412 , 0.787412 } tint_opacity : 0 } Мат навигатора: material : "eut2.dif.lum.mult" { texture[0] : "/vehicle/truck/share/gps.tobj" texture_name[0] : "texture_base" add_ambient : 0 diffuse : { 1.0 , 1.0 , 1.0 } reflection : 0 shininess : 4 specular : { 0.0 , 0.0 , 0.0 } } Мат подсветки material : "eut2.dif.lum" { texture[0] : "/vehicle/truck/upgrade/shineslip/gps/display_light.tobj" texture_name[0] : "texture_base" add_ambient : 0 diffuse : { 1.0 , 1.0 , 1.0 } reflection : 0 shininess : 4 specular : { 1.0 , 1.0 , 1.0 } }
Сообщение отредактировал Дима Кучко: 06 Апрель 2015 - 15:06
Добился желаемого эффекта сделав по принципу кеды + мат стекла
Интересно все таки, как игра это делает. Ведь там нет,всех этих заморочек.
мистика по-любому!
Никакой мистики. Дело в том, что dif.lum на траке работает как надо (при выключенном зажигании - чёрный), а на аксессуарах - нет. Так было испокон веков) 50keda решил решить )) эту проблему сэндвичем и наложением эффектов (add, mult, over и т.п.), где альфа-каналом или яркостью (не помню точно) фона можно регулировать уровень светимости в темноте.
После импорта в блендер на мультибаре появляются непонятные грани. До импорта в игре у модели все нормально:
Просто Блендер неровно дышит к гранёным стаканам. А если серьёзно, то это проблема Блендера, точнее того, КАК он обрабатывает нормали. Подробнее - в теме Blender2SCS, стр. 14, пост 265, абзац 2.
Сообщение отредактировал knox_xss: 07 Апрель 2015 - 01:29
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
росто Блендер неровно дышит к гранёным стаканам.
Есть возможность исправить такие детали быстро в блендере?
Дима Кучко, Если изменение режима Shading (Smooth/Flat) ни к чему не приводит, то это модель так коряво сделана. В таком случаем можно попробовать применить к вершинкам команду "Remove Doubles".
Поблагодарили 3 Пользователи:
|
|