А так дефолтные лежат тут ->vehicle->wheel->steel->front.pmg и rear.pmg
Остальные в vehicle->truck->upgrade->wheel
Сообщение отредактировал axelrol: 06 Июль 2013 - 13:33
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
Сообщение отредактировал axelrol: 06 Июль 2013 - 13:33
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Я просто не хочу что весь трафик ездил с такими поэтому стандартные не меняю ))
Сообщение отредактировал ViLLennn: 06 Июль 2013 - 13:40
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Сообщение отредактировал axelrol: 06 Июль 2013 - 15:59
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Сообщение отредактировал casperskiy: 07 Июль 2013 - 16:14
У меня вопрос такой : как в занозе сделать чтобы трак красился?
, вас моделеров много, вот кто нибудь и ответьте
material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/color.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/empty.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 60
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }
aux[5] : {1, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0}
aux[7] : {0, 0, 1}
aux[8] : {1, 1, 1}
}
Сообщение отредактировал Stels: 07 Июль 2013 - 21:27
Поблагодарили 3 Пользователи:
|
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|