Люди добрые,подскажите пожалуйста:обратил внимание на то,что в версии 1.33 игровое время стало идти намного быстрее чем раньше.Из новых модов стоит мод на экономику с этого сайта,возможно ли,что в нём что-то ускоряет время?
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.

#6651
Отправлено 07 Декабрь 2018 - 16:14

Скрытый текст
#6652
Отправлено 07 Декабрь 2018 - 18:38

Добрый день друзья. посоветуйте пожалуйста мод, который позволяет катать с двойными сцепкам по прибалтики. не могу найти. скачал один, а он не работает.
#6653
Отправлено 07 Декабрь 2018 - 18:41

Были, но не знаю, может потому что я играю на руле с педалями я сейчас на 1.32 нет и еще раз нет откатов на ровном месте.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#6655
Отправлено 07 Декабрь 2018 - 23:54

Констанин, самый хороший и, главное, правильный (!) мод для свободного использования сцепок любых типов по всем известным картам ETS и ATS - это Tedit. Сами собираете любую сцепку из любых фур, что с долли, что с полным жестким прицепом. Сами назначаете на них грузы, которые берете прямо из жизни (через Инет). Грузы будут реальными между реальными странами или штатами, никаких бессмысленных грузопотоков. Причем только в Tedit Вы сможете заполнить свою сцепку сборными грузами под полную завязку, а даже и с перевесом, если жадность обуяет. В общем, я Вам ответственно заявляю, что никаких других модов, которые могли бы хоть чуть-чуть подравняться под Tedit, просто нет в природе сейчас. Может быть, попозже, но сейчас - нет.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#6656
Отправлено 08 Декабрь 2018 - 12:55

спасибо за ответы. и еще один вопрос, если позволите) как в мультиплеере по балтике ездить с двойной сцепкой и брать грузы? Вижу что другие игроки катают, а как так сделать не пойму... извините если не в ту ветку..
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#6659
Отправлено 10 Декабрь 2018 - 08:15

Люди добрые
То же сложилось такое впечатление. Катаюсь не торопясь, раньше как то всегда груз дотягивал с хорошим запасом, а ныне такое впечатление что время кто то или что то жрет.
#6660
Отправлено 10 Декабрь 2018 - 08:50

что время кто то или что то жрет.
Да,есть такое,замечал,может исправят,если кто напишет.
#6661
Отправлено 10 Декабрь 2018 - 12:56

Личным опытом установлено, что время сжирает стояние на погранпереходах с проверками документов. Именно в момент проверки и проезда через зону перехода со скоростью 20 км/час (быстрее нельзя) время несется галопом. Если проезжать переходы без проверки документов, то все вроде бы нормально.
А вот еще одно примечание: во время дождя на физике АлексеяР хорошо так сносит трак в сторону, противоположную повороту. То есть, шины реально скользят по мокрой дороге. Правда, у меня износ шин на 30%, может быть, поэтому.
Сообщение отредактировал Heermeyer: 10 Декабрь 2018 - 13:00
#6662
Отправлено 10 Декабрь 2018 - 14:05

Личным опытом установлено, что время сжирает стояние на погранпереходах с проверками документов. Именно в момент проверки и проезда через зону перехода со скоростью 20 км/час (быстрее нельзя) время несется галопом. Если проезжать переходы без проверки документов, то все вроде бы нормально.
А вот еще одно примечание: во время дождя на физике АлексеяР хорошо так сносит трак в сторону, противоположную повороту. То есть, шины реально скользят по мокрой дороге. Правда, у меня износ шин на 30%, может быть, поэтому.
Все бы ничего. Но в первые я это ощутил с выходом новых Скамеек, уж не помню в какой версии, патча два - три назад, то есть до выхода Балтики.
#6663
Отправлено 10 Декабрь 2018 - 14:35

а ныне такое впечатление что время кто то или что то жрет.
Наверное только впечатление. Проверил только что (и с секундомером тоже)) - и в v1.33, и в v1.32 время течёт одинаково. Да и смысл его менять?.. Ход времени в игре жёстко привязан к масштабу карты, который задаётся циферками и зашит в самих файлах карты. По дефолту масштаб: 1:19 - вне города, 1:3 - в городе. Таким образом, 10 минут игрового времени (600 секунд) делим на 19 и получаем почти 32 секунды реального времени. В городе эти же 10 минут игрового времени займут 200 секунд реального времени.
Есть ещё и такой момент. В дефах некоторых префабов есть параметр slow_time. Если он true (вкл), то время становится как в городе. Если он false (выкл) или этого параметра нет вообще, то время течёт "стандартное" - 1:19. К слову, на таможенных пунктах этого параметра нет, т.е. время "1:19".
В экономике (economy_data.sii) ничего экономического не изменилось - simulation_avg_speed и delivery_window-ы остались прежними. Скорее всего дело в самой Балтике, точнее - в скоростных ограничениях. По старой Европе мы-то привыкли к стандартным 80 км/ч, а кое-где и 90 км/ч. А в Балтике это редкость, особенно в России. Плюс обилие перекрёстков, круговых и т.п. на квадратный километр. Вот и получаем опоздания.
Поблагодарили 3 Пользователи:
|
|
#6665
Отправлено 10 Декабрь 2018 - 21:57

Проверил только что (и с секундомером тоже)) - и в v1.33, и в v1.32 время течёт одинаково.
Я сделал один-единственный замер:раньше,при 10-ти часовом режиме бодрствования,проходил примерно час реального времени.Теперь же,даже при 12-ти часовой смене,от подъёма до отбоя проходит примерно 45-50 минут.Замечу,в обоих случаях учитывалось только сухопутное передвижение.
#6666
Отправлено 10 Декабрь 2018 - 23:22

Я сделал один-единственный замер

это у вас
maximum_driving_time: 720 # how long the driver can drive (in minutes)
sleeping_time: 360 # length of sleep (in minutes)
у вас ИГРОВЫЕ сутки составляют 720+360=1082 минут или 18 часов 

в то время как по дефолту, игровые сутки равны 20-ти часам
это по дефолту
maximum_driving_time: 660 # how long the driver can drive (in minutes)
sleeping_time: 540 # length of sleep (in minutes)
Вы сами у себя УКРАЛИ два часа, но "валите всё" на чехов. 

Удачи в дальнейших изысканиях.

чтобы было понятнее
Из новых модов стоит мод на экономику...из "новых", а про "старые" и их количество скромно умалчивается...
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#6667
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 08:53

Вы сами у себя УКРАЛИ два часа, но "валите всё" на чехов.
У меня бодрствование 720,а сон 480,т.е. те же двадцать часов,и я ни на кого "не валю",а пытаюсь понять,почему время бежит быстрее и с модами и без оных,и в чём может быть причина.
#6668
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 13:10

Братцы, помогите разобраться. Как то раньше консольными командами "не баловался", ну кроме перемотки времени когда надо было. Поэтому нужен совет, дабы по незнанию дров не наломать
Хотел интенсивность блума уменьшить. Заглянул в конфиг, а там строк с bloom, аж несколько штук. Ну по логике вроде главная g_bloom "1.0", правильно понимаю, что это и есть величина отвечающая за "яркость" этого самого блума? И её в консоли как правильно вбивать? Например g_bloom "0,5" или ковычки не нужны? Если вообще это тот параметр, который мне нужен
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#6670
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 13:19

кавычки точно не нужны.Тобишь как и время g_set_time 12, просто через пробел. Спасибо Андрей, пойду ковырять
.gif)

#6671
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 21:57

пойду ковырять
Не шали с консолью,так затянет,потом читером станешь
#6672
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 21:59

,потом читером станешьНе грозит мне это, не грозит

#6673
Отправлено 11 Декабрь 2018 - 22:05

Не мне это
Леш,да я шучу Мне вообще без разницы,кто в какой песочнице играет,главное что бы был хороший человек. Вот
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#6674
Отправлено 12 Декабрь 2018 - 14:00

maximum_driving_time: 660 # how long the driver can drive (in minutes) sleeping_time: 540 # length of sleep (in minutes)
В ATS тоже самое?
#6675
Отправлено 12 Декабрь 2018 - 14:09

xsilv,нет.
в ATS игровые сутки равны календарным, т.е. 24 часа (14 работа, 10 отдых, почти полное соответствие реалу, в США иной, не такой как в "европах" режим работы)
maximum_driving_time: 840 # how long the driver can drive (in minutes)
sleeping_time: 600 # length of sleep (in minutes)
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|