У меня рифер, но беру только продукты и пиво.смысл понятен, Олег! Тоже рэф, только продуктов море Моя душа не на месте, когда я поеду искать это пиво ( к примеру ) , когда под боком заморозки рядом ( рыба, мясо, бананы там, виноград ) . Сплошная работа для рэфа ))вот и хотел бы ограничить это число грузов. . Чтобы 2.3 заказа было всего лишь и то , по всем параметрам - то есть может быть только для шторы грузы ( доски там или еще что ) , а может чисто для рэфа или 50 / 50 . Или вообще "няма" , ищите , сударь в другом месте. Ностальгия по Тэдиту , с его пресетами . Хотелось бы такое и в scs версии ввести, хотя бы ограничить число до минимума . Думаю, ты смысл понял )
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
[ETS2] Остальные вопросы [часть 2]
Автор
Leha85
, 03 Апр 2014 03:35
#7701
Отправлено 05 Декабрь 2018 - 13:00
#7702
Отправлено 06 Декабрь 2018 - 09:19
Доброго всем!
Какой параметр в настройках графики игры отвечает за шлейф брызг и пыль из под колес?
#7703
Отправлено 13 Декабрь 2018 - 21:06
Друзья, где что подправить , чтобы "отцепить " сцепку НСТ от финских гаражей ? Хочу ее ближе в гараж Пскова поставить. Понимаю, может не реально...но лучше я зацеплюсь пустой в Пскове и поеду колымить к финам ( Каботажить ) , нежели другой гараж за 180 покупать .
Все, вопрос отпал...)
#7704
Отправлено 16 Декабрь 2018 - 17:15
Привет, форумчане! Буквально недавно карта Балкан обновилась под версию игры 1.33. Если кто может сделайте русификатор городов, очень нужно . А то все города на русском, а тут нет.
#7705
Отправлено 16 Декабрь 2018 - 22:12
Привет всем.пожалуйстаПожалуйста,подскажите в чём отличие прописки в заказы агенств версии 1.33 от версии 1.32? Сравнивал новую Volvo VNL670 v1.6.2 которая работает в заказах на 1.33 и особых отличий не нашёл.По мелочи правил Камаз 54115 под неё,но увы,в заказы прописать не получается.....
Сообщение отредактировал wik412: 16 Декабрь 2018 - 22:22
#7706
Отправлено 19 Декабрь 2018 - 11:52
Коллеги, есть ли возможность убрать коллизию со шлагбаумов? Чтобы при опускании на грузовик не наносился ущерб и можно было свободно проехать сквозь него. Несколько раз уже застревал на погранпропусках, опустится шлагбаум между тягачом и прицепом, не тронуться ни вперёд, ни назад. Всё бы ничего, только при выполнении онлайн заказов переместить грузовик свободной камерой нет возможности, приходится отменять заказ.
#7707
Отправлено 19 Декабрь 2018 - 19:07
Коллеги здравствуйте!возник такой вопрос,а возможно переписать колёса с трака на п/полуприцеп безо всяких спец.прог?
вот пример данных колёс,которые хочу на "телегу"
если возможно,подскажите направление.спасибо.
#7708
Отправлено 19 Декабрь 2018 - 22:00
есть ли возможность убрать коллизию со шлагбаумов?
Есть. В def/world/semaphore_model.sii поменять так:
Скрытый текст
Это полностью уберёт коллизию с этих шлагбаумов (можно проезжать на красный).
P.S. Эти шлагбаумы встречаются и в других частях карты, где именно не смотрел.
P.P.S. Езжу с НСТ-сцепкой, ещё ни разу не застревал на этих таможнях.
P.P.P.S. Чур я не несу никакой ответственности за возможные проблемы, связанные с использованием этих читов.
Поблагодарили 3 Пользователи:
|
|
#7709
Отправлено 21 Декабрь 2018 - 16:26
Подскажите пожалуйста. Использую мод HN Immersive Symbols, который заменяет значки активации в игре. Но в версии 1.33 он никак не влияет на таможню. Может не так сложно добавить в этот мод какую строку, чтобы либо заменить значки активации на таможне, на люки (как этот мод делает с остальными значками) или просто отключить показ значков активации на таможне (ведь и так понятно где останавливаться). Ну или на крайний случай как отключить эти значки в самой игре.
Спасибо.
#7710
Отправлено 21 Декабрь 2018 - 16:34
DenisE, как вариант
g_show_game_elements 0 - отключит в игре все интерактивные 3D-маркеры (маркер прицепа, заправки, фирмы, агентства, парома и т.п.). Или же в главном конфиге игры этот же параметр установить в "0": Подойдёт для опытных, кто уже в курсе, где и что в игре находится.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#7712
Отправлено 21 Декабрь 2018 - 17:48
Коллеги здравствуйте!возник такой вопрос,а возможно переписать колёса с трака на п/полуприцеп безо всяких спец.прог?
вот пример данных колёс,которые хочу на "телегу"
Так это вроде мод Snowy Bridgestone Truck/Trailers Tires by Aradeth. Там изначально и под тягач и под прицепы. У меня на Krone стоят. Надо только выбрать резину Trailmaster. Единственное на полуприцепе размер будет 55 вместо 65, но смотрится вполне себе уместно
Сообщение отредактировал DenisE: 21 Декабрь 2018 - 17:51
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#7713
Отправлено 22 Декабрь 2018 - 11:17
Подскажите пожалуйста. Использую мод HN Immersive Symbols, который заменяет значки активации в игре. Но в версии 1.33 он никак не влияет на таможню. Может не так сложно добавить в этот мод какую строку, чтобы либо заменить значки активации на таможне, на люки (как этот мод делает с остальными значками) или просто отключить показ значков активации на таможне (ведь и так понятно где останавливаться). Ну или на крайний случай как отключить эти значки в самой игре.
Спасибо.
http://truck-sim.clu...r/44947-vel-07/
Вот этот товарищ поделился своей переделкой этого мода, где убран значок таможни,попросите у него.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#7715
Отправлено 22 Декабрь 2018 - 17:04
Коллеги,добрый день.
Хочу немного усложнить экономику. Подскажите пожалуйста, где и что нужно поправить, чтобы уменьшить количество выбора вариантов грузов и частоту их обновления с биржи грузов, когда играешь со своим прицепом.
#7716
Отправлено 24 Декабрь 2018 - 11:47
Сообщение отредактировал wik412: 24 Декабрь 2018 - 11:42
#7717
Отправлено 24 Декабрь 2018 - 14:07
Как увеличить?
Коллега, Ростислав, есть такая, такой мод.
Скрытый текст
#7718
Отправлено 24 Декабрь 2018 - 18:41
Коллега, Ростислав, есть такая, такой мод.
Скрытый текст
Спасибо, коллега. Но при подключении данного мода ничего не меняется.
#7719
Отправлено 24 Декабрь 2018 - 19:12
при подключении данного мода ничего не меняется.
Ростислав, а, Вы, ничего не путаете? Не в обиду! Вот два скрина, с данным модом, показывающие, что есть увеличение размера. Первый -до, второй с модом.
#7720
Отправлено 24 Декабрь 2018 - 19:26
правим на свой вкус:
\ui\gps.sii
находим секцию
ui::text_common : _nameless._.speed.limit
{
value: 50
look_template: txt.adv_navi_spd.big
text: ""
coords_l: 6 #смещение по экрану влево
coords_r: 58 #смещение вправо
coords_t: 198 //188 //178
coords_b: 142 //136 //126
area_l: 1
area_r: 0
area_t: 0
area_b: 1
id: 760
layer: 2
tab: -1
pointer: -1
apparent_depth: 0
my_parent: _nameless.063ae3791
}
там где цифры через двойной слэш - это варианты размера значка скорости (его высота и ширина),
можно прописать любые свои значения (хоть на весь экран Навигатора) , главное пропорцию значка сохранить
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#7721
Отправлено 25 Декабрь 2018 - 10:28
там где цифры через двойной слэш - это варианты размера значка скорости (его высота и ширина), можно прописать любые свои значения (хоть на весь экран Навигатора) , главное пропорцию значка сохранить
Чуть дополню. У координатной сетки таких файлов (\ui\...) точка отсчёта - слева внизу. Координаты (L - left - слева, R - right - справа, T - top - сверху, B - bottom - снизу) обозначают область, в которой будет показыватся всё то, что находится в look_template (шаблон вида). В данном случае шаблон - txt.adv_navi_spd.big. Открываем шаблон (ui\template\dashboard_text.knox_magnum.sii) и видим это:
ui::text_template : txt.adv_navi_spd.big {
name: "Adviser navigation speed limit"
text: "<align hstyle=center vstyle=center><img src=/material/ui/adviser/limit_sign.mat xscale=stretch yscale=stretch><ret><align hstyle=center vstyle=center><font face=/font/normal.font xscale=2 yscale=2><color value=FF000000>%0</font></align>"
}
<align hstyle=center vstyle=center> - выравнивание. По горизонтали (hstyle) - по центру. По вертикали (vstyle) - по центру. То есть то, что задано той самой областью (coords_l, coords_r, coords_t, coords_b), будет расположено по центру данной области.
<img src=/material/ui/adviser/limit_sign.mat xscale=stretch yscale=stretch> - источник изображения (image source, img src). По горизонтали (xscale) и вертикали (yscale) будет отмасштабирован (scale) по методу "растянуть" (stretch).
<ret> - return - перевод строки. Без него всё, что идёт далее (цифры ограничения скорости), будет расположено после значка ограничения скорости. А так - цифры ограничения скорости окажутся внутри значка.
<font face=/font/normal.font xscale=2 yscale=2><color value=FF000000>%0</font> - и наконец сам текст (цифры ограничения скорости), заданный определённым шрифтом (font) и цветом (color). Шрифт также отмасштабирован по горизонтали (xscale) и вертикали (yscale).
Таким образом, простое увеличение координат области (coords_l...) нам даст только увеличение значка, без самих цифр! Чтобы увеличить и цифры, нужно в теге <font> увеличить и xscale/yscale (выделено зелёным). А насколько именно увеличивать - можно определить только опытным путём, в игре.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#7722
Отправлено 25 Декабрь 2018 - 19:26
Ребят,в чем проблема? Очень,оооочень медленно ползет трафик. Моды на физику отключил,на трафик отключил. Думал,дело в зиме,так там вообще нет файлов,отвечающих за скорость... Даже в файлах карт,изменил ограничения. Не помогает...
Сообщение отредактировал wik412: 25 Декабрь 2018 - 20:08
#7723
Отправлено 28 Декабрь 2018 - 18:47
Как отключить почту? Или хотя бы почистить.
#7724
Отправлено 29 Декабрь 2018 - 14:30
Походу никто не хочет тратить своё время, а было бы приятно видеть все города, переведённые на русский на карте.Привет, форумчане! Буквально недавно карта Балкан обновилась под версию игры 1.33. Если кто может сделайте русификатор городов, очень нужно . А то все города на русском, а тут нет.
#7725
Отправлено 29 Декабрь 2018 - 18:42
ADM252, в последней версии игры (1.33) чехи добавили очень удобный инструмент локализации. Но не все картостроители его поддерживают. Создатели Промодса и Польши не только его поддержали, но и сами сделали локализацию (не смотрел какие, но русский точно), а вот с остальными проблема. И, например, мне действительно уже "не хочется тратить время" на перевод.
Раньше с выходом каждой новой версии карты, приходилось просматривать все файлы городов и отслеживать какие изменения в них внесены и каждый, практически, заново переводить. Хорошо, если на карте 30, 50, 70 городов, а если, как на Промодс или Бразилии ~500? Не говоря уж про глобус Марио, на котором больше 1000?
Сейчас, с новым инструментом, можно было бы обновлять локализацию, только лишь при добавлении новых городов. Очень хотелось бы, чтобы создатели карт пришли к стандарту SCS, тогда бы и локализация не заставила бы себя ждать.
В общем, как-то так...
Раньше с выходом каждой новой версии карты, приходилось просматривать все файлы городов и отслеживать какие изменения в них внесены и каждый, практически, заново переводить. Хорошо, если на карте 30, 50, 70 городов, а если, как на Промодс или Бразилии ~500? Не говоря уж про глобус Марио, на котором больше 1000?
Сейчас, с новым инструментом, можно было бы обновлять локализацию, только лишь при добавлении новых городов. Очень хотелось бы, чтобы создатели карт пришли к стандарту SCS, тогда бы и локализация не заставила бы себя ждать.
В общем, как-то так...
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|