mihanikmsts,добавь меня в скайп..(diman777826) все обьясню
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.

Моделирование (вопросы/ответы) [ETS2] [ATS] [Farming] [SpinTires]
Автор
INMEN
, 08 мая 2013 19:36
#1826
Отправлено 07 ноября 2014 - 12:51

#1827
Отправлено 07 ноября 2014 - 12:53

mihanikmsts,так назначь такой же шейдер шторке, что и кабине. Тогда прокатит.
#1828
Отправлено 07 ноября 2014 - 18:32

mihanikmsts, тракпаинту соответствует шейдер дуал диф. спек. енв. А у тя на шторке нема 2 канала и не назначена шкурка эмпти из пайнджоба. Ну и рефлекшена нема. Короче адапт не соответствует шейдеру или наоборот.
Сообщение отредактировал dmitry68: 07 ноября 2014 - 18:34
#1829
Отправлено 08 ноября 2014 - 14:54

Ребят такой вопрос...Как сделать делать отдельно...ну вот например мне нужна -нижнюю част бампера сделать отдельной от самого бампера то есть уже другой деталей...подскажите как ??
#1830
Отправлено 08 ноября 2014 - 15:25

diman777826, на скока я понял, тебе нужно выделить часть поликов на детали и применить к ним команду детач. В блендере то же должен быть аналог(отделить). Она же и в максе есть.
#1832
Отправлено 08 ноября 2014 - 21:21

diman777826, режим polygon-> select/element,separated, quadr. В зависимости как деталь расположена. Ну и потом modify/submesh/detach.
#1833
Отправлено 09 ноября 2014 - 13:15

Назрела необходимость изменить цвет подсветки дисплея на дафе. Вместо дефолтного оранжевого хочу синеватый оттенок. Текстуру дисплея новую уже сделал, но вот с пропиской цветов разобраться не могу. По идее цвет прописывается в ui/dashboard/daf_xf.sii Но вот где там что менять ума не не приложу. Вроде и пробовал менять уже значения, мод копирую в конец списка, но подсветка всё равно оранжевая. Есть идеи?
#1834
Отправлено 09 ноября 2014 - 13:22

Скрытый текст
Выделенные оранжевым, это сами цвета.
Цвет должен быть в коде hex.
Сообщение отредактировал Stels: 09 ноября 2014 - 13:31
Поблагодарили 3 Пользователи:
|
|
#1837
Отправлено 09 ноября 2014 - 15:21

а вот цвет я сам уже не пойму как в нужный код подобрать![]()
Здесь...
text: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch yscale=stretch color=AA133d9f>
... цвет имеет формат: альфа-синий-зелёный-красный.
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
|
#1840
Отправлено 12 ноября 2014 - 20:15

Господа мододелкины вопрос в следующем как избавится от этой ошибки
<WARNING> [resource_task] Default temporary buffer is insufficient while reading '/vehicle/truck/volvo_vnl_780/vnl780.pmg' with size 38198822
#1841
Отправлено 12 ноября 2014 - 20:24

Господа мододелкины вопрос в следующем как избавится от этой ошибки
<WARNING> [resource_task] Default temporary buffer is insufficient while reading '/vehicle/truck/volvo_vnl_780/vnl780.pmg' with size 38198822
Это у тебя выскакиет при импорте ???
#1842
Отправлено 12 ноября 2014 - 20:26

diman777826, нет это постоянно в игре висит, и с Кенвортом тоже самое, не помню с какого патча это пошло но всё забывал спросить как избавиться
#1843
Отправлено 12 ноября 2014 - 20:39

Taran KZ,у меня вроде тоже как то такое было...я не помню точно,я у ребят узнавал они говорили что-то типо про Память в буфере....щас если найду скину
Taran KZ,Нет к сожелению не могу найти...
Сообщение отредактировал diman777826: 12 ноября 2014 - 20:40
#1844
Отправлено 12 ноября 2014 - 20:53

diman777826, да ничего Димон, может наш августейший подскажет
#1845
Отправлено 12 ноября 2014 - 20:57

Taran KZ,Может быть)

Ребят такой вопрос...начал делать лайтмаску..и вот тут косяк...как сделать чтобы текстура цветная была
Вот скрин
Скрытый текст
#1846
Отправлено 12 ноября 2014 - 21:12

#1847
Отправлено 12 ноября 2014 - 21:19

Taran KZ,Спасибо разобрался)
#1848
Отправлено 12 ноября 2014 - 21:23

diman777826, не за что Димон
#1849
Отправлено 14 ноября 2014 - 17:04

Всем Привет)Подскажите пожалуйста...я сделал свой апгрейд...прописал его...а точка не появляеться чтобы его поставить...уже все по 100 раз пересмотрел и не чего...
#1850
Отправлено 14 ноября 2014 - 17:11

.а точка не появляеться чтобы его поставить.
Ну если и вправду все сделал, думмис поставил, правильно прописку сделал, то может точки просто не видно. Покрути машину в разные позиции и поищи в том районе, где думмис стоит.