Какова грузоподъемность шасси 4х2 и 6х2 на магнуме? Что-то не могу найти, везде цифры разные.
Сообщение отредактировал Morri: 08 Декабрь 2018 - 03:23
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
Какова грузоподъемность шасси 4х2 и 6х2 на магнуме? Что-то не могу найти, везде цифры разные.
Сообщение отредактировал Morri: 08 Декабрь 2018 - 03:23
Почему в продаже нет БДФ прицепа? В чем фишка?
Почему в продаже нет БДФ прицепа? В чем фишка?
покупка через tedit.
Я другого понять не могу,зачем это сделано. Почему нельзя просто ,без установки Tedit ,купить нужный мне БДФ прицеп?
"Почему нельзя просто"? Потому что просто - нельзя.
Причина есть тому, и скрывать её не стану - мне это делать ЛЕ-НИ-ВО!
Потому что:
1) нужно заново править все модели всех прицепов и их деталей под новые стандарты;
2) эти тандемные прицепы настолько морально устарели, что править их смысла не имеет.
Рекомендую почитать и понять, что написано: раз, два, и три...
Практика показала, что лучше не прописывать старые прицепы по новому образцу, а использовать метод, описанный в посте #4801 (или через TEDIT).
Сообщение отредактировал knox_xss: 09 Декабрь 2018 - 20:01
можно ли сделать так, чтобы при нажатии кнопки подъема оси прицепа загоралась лампа поднятия оси грузовика?
Можно.
Открываем файл def\vehicle\truck\renault.magnum\interior\animations.sui (и/или animations_uk.sui), находим внизу строчку:
indicator_axle_lift: "/vehicle/truck/renault_magnum_2009/interior/i_axle.pma"
и меняем название параметра на indicator_trailer_axle_lift, т.е. чтобы было вот так:
indicator_trailer_axle_lift: "/vehicle/truck/renault_magnum_2009/interior/i_axle.pma"
В этом случае индикатор будет показывать состояние подъёмной оси прицепа, а не трака.
Сразу скажу, что даже если оставить две строчки - и для трака, и для прицепа - всё равно будет работать только прицепной индикатор.
Можно.
Открываем файл def\vehicle\truck\renault.magnum\interior\animations.sui (и/или animations_uk.sui), находим внизу строчку:
и меняем название параметра на indicator_trailer_axle_lift, т.е. чтобы было вот так:
В этом случае индикатор будет показывать состояние подъёмной оси прицепа, а не трака.
Сразу скажу, что даже если оставить две строчки - и для трака, и для прицепа - всё равно будет работать только прицепной индикатор.
Спасибо, у меня просто у магнума только 4х2, поэтому для прицепа будет лучше
И еще один вопрос, на scsовской модели магнума слева от приборной есть кнопка блокировки дифференциала, у тебя ее нет, она у тебя где то в другом месте или ты решил не заморачиваться и убрал ее?
И о планах на будущее: Будет ли на модели стоять рычаг стояночного тормоза со всем пластиком, который находится справа от водительского сидения?
на scsовской модели магнума слева от приборной есть кнопка блокировки дифференциала, у тебя ее нет, она у тебя где то в другом месте или ты решил не заморачиваться и убрал ее?
Я её не убирал, так как мой мод базируется на модели SCS, в которой на тот момент (много лет тому назад) ещё не было блокировки дифференциала (в те времена вообще в самой игре такого не было).
Отвечу сразу на все вопросы: когда-то всё будет.
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
|
есть еще вопрос, хотел бы сделать так, чтобы при низком давлении воздуха загоралась лампа stop, а также при зажигании загоралась мапра спирали накаливания, возможно ли это сделать?
Сообщение отредактировал wik412: 02 Январь 2019 - 13:43
DonNikiton, За лампу STOP точно не скажу. Она завязана на анимации и как там обстоят дела (связь с уровнем воздуха) - я пока не знаю. В планах есть реализовать предупреждения о низких уровнях топлива и воздуха на бортовике (не постоянно показывать, а периодически).
За спираль лампы накаливания то же самое - анимация (в которой я пока не шарю). Поэтому, повторюсь: когда-то всё будет.
Глянул видео - тыц - при зажигании не загорается лампа спирали. Так что с этим - весьма вряд ли.
DonNikiton, За лампу STOP точно не скажу. Она завязана на анимации и как там обстоят дела (связь с уровнем воздуха) - я пока не знаю. В планах есть реализовать предупреждения о низких уровнях топлива и воздуха на бортовике (не постоянно показывать, а периодически).
За спираль лампы накаливания то же самое - анимация (в которой я пока не шарю). Поэтому, повторюсь: когда-то всё будет.
ну с лампой стоп у меня получилось так: при включении ручника у меня загоралась лампа стоп, но не горела сама лампа ручника, если ставить в блокноте и то и то, то гореть будет только та, которая стоит первее ( т,е лампа стоп), с низким уровнем воздуха то же самое, думал просто можно ли как то сделать так, чтобы горели обе лампы
В реале индикация и работа ЭФУ по идее от температуры воздуха должна зависить, при минусе горит, при плюсе делать ей нечего. С новым годом!
Для еще бОльшей реалистичности я решил сделать максимальную температуру воды в файле animations.sui не 110 как у тебя, а 140-150, после таких изменений стрелка воды находится не около красной зоны, а по центру
- удалено -
Сообщение отредактировал wik412: 03 Январь 2019 - 21:59
Приветствую, коллеги!
Что-то "кинуло" меня нехило к звукам Магнума. Надоело слушать то, что есть на данный момент в моде. Пару дней потратил на эксперименты, но всё-таки вернулся в прошлое, взял звук версии 5 и немного доработал. Получилось почти так, как я и хотел.
Кому интересно, держите:
Закинуть в папку mod, в мод-менеджере дать приоритет выше, чем основной мод Магнума.
Поблагодарили 13 Пользователи:
|
|
Александр, день добрый! Спасибо, Большое! Пока попробовать не могут, в рейсе, на другой машине. Однако, заранее уверен, что будет класс! Есть маленький вопрос. Что бы не плодить количество модов, можно ли закинуть новые звуки в папку с тягачом, заменяя предыдущие на новые? Спасибо!
можно ли закинуть новые звуки в папку с тягачом, заменяя предыдущие на новые?
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Есть маленький вопрос. Что бы не плодить количество модов, можно ли закинуть новые звуки в папку с тягачом, заменяя предыдущие на новые?Да, это вполне реализуемо! Я себе таким макаром поставил звук на "DAF XF 105" от Vasily EVR
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Что бы не плодить количество модов, можно ли закинуть новые звуки в папку с тягачом, заменяя предыдущие на новые?
Конечно!
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Ну вот теперь и косячёк на версии 1.34, приборка глючит!
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|