Вроде бы говорили, что 1.32 - это подготовка к DX 11, а в 1.33 должны были бабахнуть этим Директом. ![]()
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
#76
Отправлено 12 ноября 2018 - 15:38
#77
Отправлено 12 ноября 2018 - 15:44
Пока ничего такого в 1.33 не замечено...
А "бабахнуть" они только в 2019г вроде как обещали... опять же им верить...
![]()
#78
Отправлено 12 ноября 2018 - 15:45
#79
Отправлено 12 ноября 2018 - 15:49
Это неправильное значение какого-то параметра в физике...Я когда пытался раньше в физике поковыряться. то у меня такое тоже было...Исправят .
Это же только эксперимент ![]()
#80
Отправлено 12 ноября 2018 - 16:01
Немного про команду
g_disable_beacons 0/1/2
g_disable_beacons 0 - Мигалки у полиции (остальных не проверял, эти сразу попались
), мигають и отбрасывают отблески.
g_disable_beacons 1 - Мигалки у полиции просто мигають, без отблесков.
g_disable_beacons 2 - Мигалки у полиции просто горят.
На скринах разница между двумя последними не заметна, но поверьте мне на слово. ![]()

ЗЫ Забыл... ![]()
У меня подключён мод Пива на проблесковые, если не забуду посмотрю без него...
ЗЗЫ Кстати, попробовал, практически, со всеми своими модами, ошибок не больше, чем на 1.32 (отключил только физику, капли и полицейский аддон от Тодора)
![]()
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#81
Отправлено 12 ноября 2018 - 16:16
Что то смотрю на купленном контейнеровозе всё время грузят 20-ти футовый контейнер, может кому попадался большой?
#82
Отправлено 12 ноября 2018 - 16:19
Немного про команду
Отлично. А то с некоторыми модами мигалки вообще адские получаются, даже фпс садится, когда мимо едешь.
#83
Отправлено 12 ноября 2018 - 16:20
"Вилниус" наверняка исправят. Не знаю, помнит ли кто, но когда начали первые объекты под "Балтику" в базе появляться, там и "Балтиц металлуржи" было, и даже "Финниш тырес" (Финские шины). Где-то это обсуждали. Сейчас всё исправлено (уже довольно давно).
А вообще, экспериментальная бета 1,33, на удивление, работает достаточно стабильно. На моей памяти, если не все, то многие открытые беты в момент появления работали гораздо хуже.
#84
Отправлено 12 ноября 2018 - 16:24
а сейчас дискотека
вот еще один.
Зато камней в почках не будет! ![]()
#85
Отправлено 12 ноября 2018 - 17:14
Почти гиг весит, фига се Блин, целый час ждать пока загрузится
Час?!! Во, жесть! Искренне сочувствую...
У меня такой объём минуты за 3-4 скачивается.
#86
Отправлено 12 ноября 2018 - 20:35
Что то смотрю на купленном контейнеровозе всё время грузят 20-ти футовый контейнер, может кому попадался большой?
Еще 40ка грузится на обычную платформу, кроме обычных для нее грузов. На СТО нужно установить "Контейнерная платформа". И опасные тоже на нее будут грузится. А на контейнеровозе у меня также - только 20ка и цистерны.
Сообщение отредактировал s trucker: 12 ноября 2018 - 20:37
#87
Отправлено 12 ноября 2018 - 20:52
#88
Отправлено 13 ноября 2018 - 00:58
Покатался на своей 4x2 750 сильной Вольво по карьеру и прилегающей дороге. Во первых добавили звук грунтовки ( его ведь не было, да? ). В горку Вольва стартовала очень неохотно, шлифовала будь здоров, с грузом наверное вообще не тронется
. Заносит тоже знатно, при съезде с асфальта на грунтовку, на скорости 90 кмч сразу занос и унос в ближайшие кусты. Одно жалко - пятаки крутить отказывается
На 6х4 все в принципе то же самое, но чуть послабее ощущается. Физика однозначно интересная...
#89
Отправлено 13 ноября 2018 - 01:25
Обнова прилетела на 160MB.
#90
Отправлено 13 ноября 2018 - 01:58
патч 1.33.0.51
информации нет пока
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#91
Отправлено 13 ноября 2018 - 02:00
#92
Отправлено 13 ноября 2018 - 03:03
В галерее на Schwarzmuller'ах появились скины новых (в том числе и Российских) компаний. На других трейлерах скинов в таком количестве нет.
Сообщение отредактировал ultrON: 13 ноября 2018 - 03:07
#93
Отправлено 13 ноября 2018 - 03:21
Интересно сколько мне ложить на стим для приобретения Балтики
maks152rus,ну про физику давно известно, или они по фиксили что то?
maks152rus,ну про физику давно известно, или они по фиксили что то?
#94
Отправлено 13 ноября 2018 - 03:53
или они по фиксили что то?Пофиксили. Мне поведение шасси 6x4 больше понравилось, чем было до этого фикса.
#95
Отправлено 13 ноября 2018 - 04:19
А подгрузку текстур исправили? А то пришлось откатиться на 1.32,надоело по невесомости кататься.
#96
Отправлено 13 ноября 2018 - 05:08
maks152rus,вечерком посмотрим.
#97
Отправлено 13 ноября 2018 - 05:42
Интересно сколько мне ложить на стим для приобретения Балтики
Думаю Слав, нет, скорее даже уверен - 699 рублей, стандарт так сказать.
#98
Отправлено 13 ноября 2018 - 13:22
его ведь не было, да?Почему же не было, был звук грунтовки, этакая смесь шуршащего песка и отлетающей гальки
#99
Отправлено 13 ноября 2018 - 14:23
#100
Отправлено 13 ноября 2018 - 14:47
1.33.0.51
experimental beta
Changes in playing the game:
suspension stiffness update corrected
suspension damping tweaks
brake strength tweaked
Mirrors:
release framebuffer when mirror couldn't be rendered
fixed rendering of the trailer in mirrors in truck scene
Camera:
do not set placement of camera when changing from interior to exterior camera
apply camera values only if truck scene camera is not in interior
fixed parked vehicle/trailer rendering in photo mode
Other:
fixed license plate generation in countries with non-standalone trailer license plates
fixed possible crash in traffic path navigation
increased 'close' activation distance for automatic barriers
temporarily raise unit naming system capacity
fixed problem with loading vegetation and objects on only 2cores CPU
|
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
,
|
Войти
Регистрация
Тема закрыта


Наверх











