Перейти к содержимому

Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator 2015 и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.

Фотография

American Truck Simulator

* * * * * 8 Голосов

  • Вы не можете создать новую тему
  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 14132

#14126
19AMD74

19AMD74
  • Реальное имя:Алексей
  • Страна: Country Flag
  • Любимая игра: Game

Настроение: СССР v3

Например вот...
 Посмотрю. Не туда, оказывается смотрел, думал ты про колёса в самом сто, а тут....
  • 0

#14127
19AMD74

19AMD74
  • Реальное имя:Алексей
  • Страна: Country Flag
  • Любимая игра: Game

Настроение: СССР v3

Такого "номера" ещё не видел( не бета, 1.59) :Laughing:

40239235_m.png

 И вопрос к их картоделам - Зачем Она(скрытая дорожка) Тут нужна :Thinking:  :Laughing:

40239236_m.png


  • 3

Поблагодарили 1 Пользователь:
dobr4060

#14128
Лёха72

Лёха72
  • Реальное имя:Алексей
  • Страна: Country Flag
  • Любимая игра: Game

Настроение: Пират

knox_xss,

Саня, проверил и как уже написал Владимир то с Bullet-ом колёса на СТО не прыгают и подвеска (колёса) при наезде на бордюр, больше не проваливается. А вот при торможении всё также - колёса прокручиваются в обратную сторону. Так как они убрали из физики вес колёс (wheel_mass: 85.0) то и получилось...зад лёгкий, колёса невесомые, вот и прокручиваются. Это решил путём добавления веса колёс в kerb_weight-ы и теперь всё ровно и даже на мокрой поверхности теперь не прокручиваются и нет сноса в бок.

Пример: Каскадия 2024

kerb_weight[]: 3082 #2082 # 4590 lb
kerb_weight[]: 3082 #2082 # 4590 lb

  • 1

Поблагодарили 1 Пользователь:
dobr4060

#14129
dobr4060

dobr4060
  • Реальное имя:Алекс
  • Страна: Country Flag
  • Версия ETS2:1.59.x
  • Грузовик в ETS2:MBAntos
  • Версия ATS:1.59.x
  • Любимая игра: Game

Настроение: On The Road

И вопрос к их картоделам - Зачем Она(скрытая дорожка) Тут нужна
там, в "синем" секторе есть место сложной парковки. :smile:

Если двигаться традиционно от главного въезда, через "красный" сектор к "синему" , то парковка будет против шерсти :smile: ,  надо в узком проезде развернуться на 180 градусов, а потом парковаться со слепым заездом влево в карман, с поворотом на 90 градусов.

Если воспользоваться "скрытой тропинкой", служебным въездом, то парковаться можно будет гораздо проще, без ненужных телодвижений :smile:

-----------------

А вот "самые бессмысленные и беспощадные" скрытые дороги  - это в ДЛС Западные Балканы. :Whew: 

Там они сделаны только лишь потому, что вечером перед релизом шеф спросил у разработчиков - "Всё хороша, а как там у вас со скрытыми дорогами? У нас теперь во всех ДЛК-Картах они должны быть." :Loser:

Вот ребята, за ночь, и наклепали всякого абсурда :Big-Grin:


Это решил путём добавления веса колёс в kerb_weight-ы
это не "отсутствующий" вес колёс, колёса (как и кабина) УЖЕ учтены в kerb-ах. 

Убрали их, точнее перенесли в код-базу на патче 1.58, потому как колёса легкового авто и колёса трака имеют разный вес, а физика (пока, но это не долго) общая на всех.

и нет сноса в бок
и это есть нехорошо :smile: 

В kerb-ах - главное не сами циферки, а их соотношения друг с другом - та самая развесовка по осям + расположение "центра тяжести" (смотрим и настраиваем через Блендер). Показательный пример - westernstar 49x с 4-х осным шасси  - там можно прописывать хоть какую развесовку, но пока не внесёшь правки модели через Блендер - это просто "корова на льду" и даже хуже :Whew:

У меня есть мой мод-трак, общий вес которого соответствует заводской спецификации - менее 6 тонн (сумма всех kerb-ов =5990кг) и он прекрасно ведёт себя в игре, тяжёлый прицеп (перегруз) "мотает" его по дороге так как должно быть :smile: ибо, не жадничай, не бери лишнего :smile:


  • 2

Поблагодарили 1 Пользователь:
19AMD74

#14130
Лёха72

Лёха72
  • Реальное имя:Алексей
  • Страна: Country Flag
  • Любимая игра: Game

Настроение: Пират

это не "отсутствующий" вес колёс, колёса (как и кабина) УЖЕ учтены в kerb-ах.

Берём версию 1.52-57 (там при торможении колёса не прокручиваются назад и при торможении машину не сносит) там в kerb-ах одинаковые цифры а в файле физики прописан вес колёс и там тоже учтено? Как быть с этим? 

потому как колёса легкового авто и колёса трака имеют разный вес

Просто ГЕ-НИ-АЛЬ-НО сколько прожил и не знал, что маленькие и большие колёса имеют разный вес. Вот спасибо тебе за науку...как жил без этих знаний ума не приложу  :Confused:  :Big-Grin:

физика (пока, но это не долго) общая на всех

А можно пожалуйста факты - кто, когда и при каких обстоятельствах это сказал? Или ты сам придумал и сам поверил?  :Thinking:

и это есть нехорошо

Ты угараешь? То есть, по твоему правильно отрегулированная тормозная система (при наличии абс иэспи) при торможении будет ставить машину раком и сносить в сторону? 

пока не внесёшь правки модели через Блендер

Покажи что и где нужно править в модели? Там вроде всё стоит на своих местах...

тяжёлый прицеп (перегруз) "мотает" его по дороге так как должно быть

Скрытый текст


  • 0

#14131
knox_xss

knox_xss
  • Реальное имя:Александр
  • Страна: Country Flag
  • Версия ETS2:1.49
  • Грузовик в ETS2:Renault Magnum
  • Версия ATS:1.49
  • Грузовик в ATS:Kenworth
  • Любимая игра: Game

Настроение: Elite Dangerous
+ расположение "центра тяжести" (смотрим и настраиваем через Блендер)

Что-то не припомню такого... А где там в Блендере (в самой модели) настраивается центр тяжести?.. :Thinking:

 

dobavleno.png

 

и даже на мокрой поверхности теперь не прокручиваются и нет сноса в бок.

Чую, разрабы пошуршали у себя в коде параметры физики # friction parameters (bristle... slip...), а тонкой настройкой побрезгали. :Nerd: Ну а нам в physics.sii как обычно - "нате вам множители" (factor), которые равны 1.0.  :Angry:


Сообщение отредактировал knox_xss: 03 июня 2026 - 21:10

  • 5

#14132
Лёха72

Лёха72
  • Реальное имя:Алексей
  • Страна: Country Flag
  • Любимая игра: Game

Настроение: Пират

Ну а нам в physics.sii как обычно - "нате вам множители" (factor), которые равны 1.0.   :Angry:

Вот-вот с них и начал крутить и чего только не делал - становиться хуже и на сухом асфальте начинает мылится и не может съехать. :Big-Grin:

А плавное (почти с холостых) без диких рывков-пинков трогание с места вроде бы победил. Подкрутил немножко движок а главное как ты и говорил - крутить параметр clutch_viscosity_factor

Теперь у меня так: 

clutch_viscosity_factor: 6.76543

transmission_rel_flywheel_inertia: 0.65

Больше ничего в physics.sii не трогал. Не 1.57 но и не взлетает как ракета. Вот ещё бы победить этот бешеный руль :Angry:


  • 2

#14133
wik412

wik412
  • Реальное имя:Виктор
  • Страна: Country Flag
  • Версия ETS2:Steam
  • Грузовик в ETS2:Renault T
  • Версия ATS:Steam
  • Грузовик в ATS:Mack Anthem
  • Любимая игра: Game

Настроение: Рожден в СССР

Лёха72, я далеко не водитель, и мне ваши кербы-фигербы до лампочки.
НО...! 
Лёха, твой пример некорректен. :Loser: 
Алекс пишет про ЛЁГКИЙ(!) тягач и ТЯЖЁЛЫЙ(!) прицеп, а ты приводишь пример с приблизительно равной по весу сцепкой ("шестёрке с телегой").

 

загрузили в телегу чуть больше тонны (аж рессоры выпрямились :Big-Grin:) в багажник килограмм 300 и нас пять человек (явный перегруз)

 Если считать, как считают производители лифтов, 1 чел ~ 80 кг, то... Да фиг с ним, даже по 70 кг: 5 чел весят 350 + 300 (в багажнике) + вес машины (не знаю, но явно не 20 кг), то вес твоего тягача (шестёрки) и вес прицепа (твоей телеги) приблизительно равны. Поэтому тебя

 

 

и ни разу по дороге не мотало

Вот мимо твоего примера я пройти не смог, а всё остальное мне до лампочки... :Smoking: 

"Продолжаем разговор..." :Big-Grin:

 


  • 2




Рейтинг@Mail.ru
| ПОДДЕРЖКА ФОРУМА | DONATE |
TRUCK-SIM.CLUB © 2013-2026
Копирование авторского материала без разрешения администрации сайта запрещено