Например вот...Посмотрю. Не туда, оказывается смотрел, думал ты про колёса в самом сто, а тут....
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator 2015 и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
American Truck Simulator
Автор
Leha85
, 03 фев 2016 22:34
#14126
Отправлено 02 июня 2026 - 11:46
#14127
Отправлено 03 июня 2026 - 11:52
Такого "номера" ещё не видел( не бета, 1.59) ![]()
И вопрос к их картоделам - Зачем Она(скрытая дорожка) Тут нужна
![]()
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#14128
Отправлено 03 июня 2026 - 14:16
Саня, проверил и как уже написал Владимир то с Bullet-ом колёса на СТО не прыгают и подвеска (колёса) при наезде на бордюр, больше не проваливается. А вот при торможении всё также - колёса прокручиваются в обратную сторону. Так как они убрали из физики вес колёс (wheel_mass: 85.0) то и получилось...зад лёгкий, колёса невесомые, вот и прокручиваются. Это решил путём добавления веса колёс в kerb_weight-ы и теперь всё ровно и даже на мокрой поверхности теперь не прокручиваются и нет сноса в бок.
Пример: Каскадия 2024
kerb_weight[]: 3082 #2082 # 4590 lb
kerb_weight[]: 3082 #2082 # 4590 lb
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#14129
Отправлено 03 июня 2026 - 16:39
И вопрос к их картоделам - Зачем Она(скрытая дорожка) Тут нужнатам, в "синем" секторе есть место сложной парковки.
Если двигаться традиционно от главного въезда, через "красный" сектор к "синему" , то парковка будет против шерсти
, надо в узком проезде развернуться на 180 градусов, а потом парковаться со слепым заездом влево в карман, с поворотом на 90 градусов.
Если воспользоваться "скрытой тропинкой", служебным въездом, то парковаться можно будет гораздо проще, без ненужных телодвижений ![]()
-----------------
А вот "самые бессмысленные и беспощадные" скрытые дороги - это в ДЛС Западные Балканы.
Там они сделаны только лишь потому, что вечером перед релизом шеф спросил у разработчиков - "Всё хороша, а как там у вас со скрытыми дорогами? У нас теперь во всех ДЛК-Картах они должны быть." ![]()
Вот ребята, за ночь, и наклепали всякого абсурда ![]()

Это решил путём добавления веса колёс в kerb_weight-ыэто не "отсутствующий" вес колёс, колёса (как и кабина) УЖЕ учтены в kerb-ах.
Убрали их, точнее перенесли в код-базу на патче 1.58, потому как колёса легкового авто и колёса трака имеют разный вес, а физика (пока, но это не долго) общая на всех.
и нет сноса в боки это есть нехорошо
В kerb-ах - главное не сами циферки, а их соотношения друг с другом - та самая развесовка по осям + расположение "центра тяжести" (смотрим и настраиваем через Блендер). Показательный пример - westernstar 49x с 4-х осным шасси - там можно прописывать хоть какую развесовку, но пока не внесёшь правки модели через Блендер - это просто "корова на льду" и даже хуже ![]()
У меня есть мой мод-трак, общий вес которого соответствует заводской спецификации - менее 6 тонн (сумма всех kerb-ов =5990кг) и он прекрасно ведёт себя в игре, тяжёлый прицеп (перегруз) "мотает" его по дороге так как должно быть
ибо, не жадничай, не бери лишнего ![]()
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#14130
Отправлено 03 июня 2026 - 20:03
это не "отсутствующий" вес колёс, колёса (как и кабина) УЖЕ учтены в kerb-ах.
Берём версию 1.52-57 (там при торможении колёса не прокручиваются назад и при торможении машину не сносит) там в kerb-ах одинаковые цифры а в файле физики прописан вес колёс и там тоже учтено? Как быть с этим?
потому как колёса легкового авто и колёса трака имеют разный вес
Просто ГЕ-НИ-АЛЬ-НО сколько прожил и не знал, что маленькие и большие колёса имеют разный вес. Вот спасибо тебе за науку...как жил без этих знаний ума не приложу
![]()
физика (пока, но это не долго) общая на всех
А можно пожалуйста факты - кто, когда и при каких обстоятельствах это сказал? Или ты сам придумал и сам поверил? ![]()
и это есть нехорошо
Ты угараешь? То есть, по твоему правильно отрегулированная тормозная система (при наличии абс иэспи) при торможении будет ставить машину раком и сносить в сторону?
пока не внесёшь правки модели через Блендер
Покажи что и где нужно править в модели? Там вроде всё стоит на своих местах...
тяжёлый прицеп (перегруз) "мотает" его по дороге так как должно быть
Скрытый текст
#14131
Отправлено 03 июня 2026 - 21:08
+ расположение "центра тяжести" (смотрим и настраиваем через Блендер)
Что-то не припомню такого... А где там в Блендере (в самой модели) настраивается центр тяжести?.. ![]()

и даже на мокрой поверхности теперь не прокручиваются и нет сноса в бок.
Чую, разрабы пошуршали у себя в коде параметры физики # friction parameters (bristle... slip...), а тонкой настройкой побрезгали.
Ну а нам в physics.sii как обычно - "нате вам множители" (factor), которые равны 1.0. ![]()
Сообщение отредактировал knox_xss: 03 июня 2026 - 21:10
#14132
Отправлено 03 июня 2026 - 21:48
Ну а нам в physics.sii как обычно - "нате вам множители" (factor), которые равны 1.0.
Вот-вот с них и начал крутить и чего только не делал - становиться хуже и на сухом асфальте начинает мылится и не может съехать. ![]()
А плавное (почти с холостых) без диких рывков-пинков трогание с места вроде бы победил. Подкрутил немножко движок а главное как ты и говорил - крутить параметр clutch_viscosity_factor
Теперь у меня так:
clutch_viscosity_factor: 6.76543
transmission_rel_flywheel_inertia: 0.65
Больше ничего в physics.sii не трогал. Не 1.57 но и не взлетает как ракета. Вот ещё бы победить этот бешеный руль ![]()
#14133
Отправлено 04 июня 2026 - 08:00
Лёха72, я далеко не водитель, и мне ваши кербы-фигербы до лампочки.
НО...!
Лёха, твой пример некорректен.
Алекс пишет про ЛЁГКИЙ(!) тягач и ТЯЖЁЛЫЙ(!) прицеп, а ты приводишь пример с приблизительно равной по весу сцепкой ("шестёрке с телегой").
загрузили в телегу чуть больше тонны (аж рессоры выпрямились
) в багажник килограмм 300 и нас пять человек (явный перегруз)
Если считать, как считают производители лифтов, 1 чел ~ 80 кг, то... Да фиг с ним, даже по 70 кг: 5 чел весят 350 + 300 (в багажнике) + вес машины (не знаю, но явно не 20 кг), то вес твоего тягача (шестёрки) и вес прицепа (твоей телеги) приблизительно равны. Поэтому тебя
и ни разу по дороге не мотало
Вот мимо твоего примера я пройти не смог, а всё остальное мне до лампочки...
"Продолжаем разговор..." ![]()
Войти
Регистрация



Наверх




