«Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус» ![]()
Я не поверю, что им стали пользоваться только единицы
Уж поверь, так и есть.
а остальные катают свежую рыбу и копченый угорь из пустыни на побережье Балтийского моря
Как уже говорил ранее, логистику более-менее можно поправить и средствами игры, модом.
Заходим в игру, идём в обзор компаний и смотрим, какие компании куда и что возят. Есть компании, специализирующиеся на чём-то одном (Agronord, Fintyre, CDE SRL, IKA, TS Atlas, Volvo Factory, Marina, Konstnorr и т.п.), а есть общие, куда по дефолту понапихано всё, что можно и нельзя (Stokes, Tradeaux, Transinet, LKWLog и т.п.). Логистика всех этих компаний хранится в папке /def/company/<имя компании>. Внутри каждой есть три папки: editor (указывает, в каких городах эти компании расположены), in (указывает грузы, которые компания принимает) и out (указывает грузы, которые компания отгружает).
Потом начинается самое "весёлое".
Берём первую компанию, и прикидываем, она общая или специализирующаяся. Если сомневаемся, идём и игру или редактор карт, летим на место и смотрим глазами, и решаем. Если она общая, выкидываем из неё все грузы, которые ей не подобают (ну типа яхты или экскаватора в Transinet)). О том, как "выкидывать" - чуть ниже. Если же компания специализирующаяся, то смотрим, какие грузы она принимает, и что она отгружает. Если что-то не соответствует - выкидываем (но обычно всё отлично соответствует). Если же можно что-то добавить - добавляем. ... Итак, сделали первую компанию - переходим ко второй... И так 254 раза (для версий игры выше 1.49 число будет больше).
А кто говорил, что будет легко?! ![]()
Теперь о том, как "выкидывать" грузы. В папках, где грузы (in и out) есть дефы грузов. К примеру, нам нужно выкинуть "экскаватор" из компании Transinet. Деф экскаватора (excavator.sii) присутствует в обоих папках in и out в компании Transinet, и содержит следующее:
SiiNunit
{
cargo_def : .excavator {
cargo: "cargo.excavator"
}
}
Чтобы его "выкинуть" из компании, прописываем в файле excavator.sii (в обеих папках in и out) следующее:
SiiNunit
{
cargo_def : .excavator {
cargo: null
}
}
Всё это дело пакуем в мод и кидаем этот мод в папку mod, и подключаем в мод-менеджере. Всё, теперь при входе в игру будет "Обновление данных навигации...", и компания Transinet больше не будет иметь дело с экскаваторами.
И всё, таким макаром, шаг за шагом, сделаете свою экономику и логистику. ![]()
Сообщение отредактировал knox_xss: Вчера, 20:42
Войти
Регистрация



Наверх

