Перейти к содержимому

Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Farming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.

Фотография

Свой прицеп [TEDIT v7.1.4 от 21 июл 2024] [Релиз и общее обсуждение]

* * * * * 19 Голосов Личный прицеп

  • Вы не можете создать новую тему
  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 5501

#5501
knox_xss

knox_xss
  • Реальное имя:Александр
  • Страна: Country Flag
  • Версия ETS2:1.49
  • Грузовик в ETS2:Renault Magnum
  • Версия ATS:1.49
  • Грузовик в ATS:Kenworth
  • Любимая игра: Game

Настроение: Elite Dangerous

«Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус» :Goodbye:

 

Я не поверю, что им стали пользоваться только единицы

Уж поверь, так и есть.

 

а остальные катают свежую рыбу и копченый угорь из пустыни на побережье Балтийского моря

Как уже говорил ранее, логистику более-менее можно поправить и средствами игры, модом.

 

Заходим в игру, идём в обзор компаний и смотрим, какие компании куда и что возят. Есть компании, специализирующиеся на чём-то одном (Agronord, Fintyre, CDE SRL, IKA, TS Atlas, Volvo Factory, Marina, Konstnorr и т.п.), а есть общие, куда по дефолту понапихано всё, что можно и нельзя (Stokes, Tradeaux, Transinet, LKWLog и т.п.). Логистика всех этих компаний хранится в папке /def/company/<имя компании>. Внутри каждой есть три папки: editor (указывает, в каких городах эти компании расположены), in (указывает грузы, которые компания принимает) и out (указывает грузы, которые компания отгружает).

 

Потом начинается самое "весёлое". :Devil: Берём первую компанию, и прикидываем, она общая или специализирующаяся. Если сомневаемся, идём и игру или редактор карт, летим на место и смотрим глазами, и решаем. Если она общая, выкидываем из неё все грузы, которые ей не подобают (ну типа яхты или экскаватора в Transinet)). О том, как "выкидывать" - чуть ниже. Если же компания специализирующаяся, то смотрим, какие грузы она принимает, и что она отгружает. Если что-то не соответствует - выкидываем (но обычно всё отлично соответствует). Если же можно что-то добавить - добавляем. ... Итак, сделали первую компанию - переходим ко второй... И так 254 раза (для версий игры выше 1.49 число будет больше). :Big-Grin: А кто говорил, что будет легко?!  :Smug:

 

Теперь о том, как "выкидывать" грузы. В папках, где грузы (in и out) есть дефы грузов. К примеру, нам нужно выкинуть "экскаватор" из компании Transinet. Деф экскаватора (excavator.sii) присутствует в обоих папках in и out в компании Transinet, и содержит следующее:

SiiNunit
{
cargo_def : .excavator {
 cargo: "cargo.excavator"
}
}

Чтобы его "выкинуть" из компании, прописываем в файле excavator.sii (в обеих папках in и out) следующее:

SiiNunit
{
cargo_def : .excavator {
 cargo: null
}
}

Всё это дело пакуем в мод и кидаем этот мод в папку mod, и подключаем в мод-менеджере. Всё, теперь при входе в игру будет "Обновление данных навигации...", и компания Transinet больше не будет иметь дело с экскаваторами.

 

И всё, таким макаром, шаг за шагом, сделаете свою экономику и логистику. :Winking:
 


Сообщение отредактировал knox_xss: Вчера, 20:42

  • 2

#5502
Tamu4en

Tamu4en
  • Реальное имя:Вадим
  • Страна: Country Flag
  • Любимая игра: Game

Настроение: Не выбрано

Благодарю вас Александр за подробное разъяснение. Но вот как загрузиться картошкой в поле у неизвестного сельхоз производителя, по дороге догрузиться еще персиками и в добавок взять, километров через 400 еще и помидор в какой-нибудь теплице. Все это отвезти километров за несколько тысяч на север. А потом еще и разгрузиться этим добром в 7 местах в разном порядке и в разных весах. И как все это сделать без ТЕДИТА? А ведь в реале так частенько бывает. А потом еще и картошка по дороге сгнила и ее выбросить за счет перевозчика надо. А это мог только всемогущий ТЕДИТ. Это было стороннее средство для работы с логистикой, без всяких заморочек и лазаний в структуру игры.  Такие вот у него возможности (Уверен вы об этом лучше меня знаете ;)  )


  • 0




| ПОДДЕРЖКА ФОРУМА | DONATE |
TRUCK-SIM.CLUB © 2013-2026
Копирование авторского материала без разрешения администрации сайта запрещено