В общем написал в поддержку на возврат средств
Быстро сдался...
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Farming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
В общем написал в поддержку на возврат средств
Быстро сдался...
купил лицуху, она работает еще хуже
Да нормально она работает. Для игры от SCS.
Включи в драйвере "Плавное движение" и ограничь fps, например, на 120. Кроме более плавного геймплея это несколько скрадывает мелкие лаги самой игры.
Ну и база: игра должна стоять на SSD, ОЗУ очень желательно сделать побыстрее (3200 МГц было маловато уже для 11ххх, а для 12ххх+ и подавно).
Быстро сдался...
Ну ни так быстро.)) Попарился нормально так с этим вопросом.)
Лицуха была последней каплей.)

Да нормально она работает. Для игры от SCS.
Тут ключевое для игр SCS.)
Включи в драйвере "Плавное движение" и ограничь fps, например, на 120. Кроме более плавного геймплея это несколько скрадывает мелкие лаги самой игры.
Все пробовал, что я только не включал. Если игра кривая, тут что не включи.)
Ну и база: игра должна стоять на SSD, ОЗУ
Игра на SSD samsung 1tb 980 pro gen4, чтение при тесте 6957 мб/с, и файл подкачки тоже на этом ссд, система стоит на отдельном.
очень желательно сделать побыстрее (3200 МГц было маловато уже для 11ххх, а для 12ххх+ и подавно).
Вот тут не понял.. быстрее конечно хорошо, но куда, ddr4 3200 это и так xmp, да и проц больше 3200 ддр4 не берет. Быстрее это уже ddr5, но в случае с етс не в коня корм.
11ххх и 12ххх это что?
Поставил репак версии 1.57, отлично работает. Настройки ультра все возможные, масштаб 400, зеркала 200, все летает.
Только дурак, сейвы запорол, в 1.60 сохранился на основной сейв а в этой версии пишет не совместимое сохранение и не дает их даже выбрать.
Нашел там два рабочих, но они от 1 августа, а я там прилично так накатал, всю Швецию и Норвегию объехал.((
Не учел этот момент.
Сообщение отредактировал Bonfire: 24 августа 2026 - 21:34
Поставил репак версии 1.57, отлично работает. Настройки ультра все возможные, масштаб 400, зеркала 200, все летает.
Дело не в лицензионности, а в версии. Если бы была лицуха 1.57, всё также летало бы. Аналогично, если бы был репак 1.60, лаги также имели бы место. На оф. форуме SCS часть народа тоже сетует на 1.60. Что поделать, новая версия игры - новые аппетиты. Не у всех есть суперкомпьютеры.
Дело не в лицензионности, а в версии. Если бы была лицуха 1.57, всё также летало бы. Аналогично, если бы был репак 1.60, лаги также имели бы место. На оф. форуме SCS часть народа тоже сетует на 1.60. Что поделать, новая версия игры - новые аппетиты. Не у всех есть суперкомпьютеры.
Согласен, понимаю, что дело в версии. Репак 1.60 так же лагает, и на любых настройках, так, что суперкомпьютер тут не поможет. Да и для чего? Что они добавили? Картинка поярче стала и, и все.) А вот тут как раз вопрос в лицензии, стоит она не мало с допами, а оттестить и привести в потребное состояние новую версию разрабы не могут, а денег хотят.) Там на форуме парень писал 9800x3d и 5070ti и тоже постоянные лаги в 1.60.
Даже на моем компе 1.60 при максимальных настройках в 1080р не нагружает систему по мониторингу, 115-135 фпс без вертикалки, с вертикалкой 60 стабильно и не меняется при лагах, это просто кривизна самой игры. Что они там на консолях выкатят интересно, повторится судьба киберпанка.)
Все пробовал, что я только не включал.
Config.cfg при смене версий тоже удалял? Иногда это чудодейственным образом влияет на непонятные тормоза игры.
Далее оффтопик.
9800x3d и 5070ti и тоже постоянные лаги в 1.60
Не, ребят, извините, но при таких вводных надо править уж не игру, а hands.dll.
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Bonfire, тебе надо было всего то,в свойствах игры в стиме,откатиться на версию 1.57 и ее поставить её.Заодно бы проверил,как на лицензии играется.Но легких путей не ищешь..
Этого я не знал.) А так там вопрос времени был с возвратом, я и так почти 5 часов наиграл, а в стиме возврат не более 2 часов, поэтому не мешкал.))
Да поиграл на лицензии, что там проверять, все так же, только денег стоит.)
Bonfire, А может решение твоей проблемы лежит впереди? Попробуй бету 1.61.Меня тоже мучали лаги на 1.60.Перешол на бету, и лаги пропали, да и территории открывать намного легче и быстрее.
Может. Вот когда выйдет версия без лагов, тогда посмотрим.)
Config.cfg при смене версий тоже удалял? Иногда это чудодейственным образом влияет на непонятные тормоза игры.
Я вообще все удалил, вычистил комп от репаков и поставил лицуху, все с нуля создал и без модов. Потом добавил только голос навигатора из стимворк.
По поводу памяти, таким не занимался да и мать (Gigabyte B660M Gaming DDR4) скорей всего это не умеет, да и потом я за стабильность, а стабильность в железе, это то, что заявил производитель.

Жёсткий_Чебур, Нашел gear в биос, стоял на авто, поменял на gear 1. Параметры не поменялись по памяти.
...стабильность в железе, это то, что заявил производитель.
Деградация старших Интелов 13-14 поколений (и в целом их неработоспособность на автонастройках), внезапные смерти X3D и в принципе работа в предельных температурных режимах у АМД, не работающие у каждого третьего профили EXPO у них же. XMP ту да же - это чистой воды разгон, не соответствующий спецификациям JEDEC, да ещё и на корявых таймингах (как там материнка натренирует память не знает даже она сама), из-за чего теряется производительность. Регулярно возгорающиеся разъёмы питания видеокарт 12vhpwr и 12v-2x6 тоже в общий список, так как производители заявляют об абсолютной стабильности подобных решений.
А ещё без ручных настроек у меня бы гарантированно сдох как минимум один процессор, ибо материнка Gigabyte решила, что постоянные 1,71 В - это то, что доктор прописал (доктор оказался патологоанатомом, правда).
В общем, немного не согласен, чтобы всё работало годами и не шумело - только ручки, только хардкор. Современное железо, к сожалению, по другому не работает.
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
чтобы всё работало годами и не шумело - только ручки, только хардкор. Современное железо, к сожалению, по другому не работает
Вячеслав, здравствуй! Получается, что если я, и многие другие, в этом ни шиша не понимаю, то лучше иметь, пусть и не современное железо, но стабильно само работающие?! Тем более если супер\пупер нагрузок на компе нет.
А ещё без ручных настроек у меня бы гарантированно сдох как минимум один процессор, ибо материнка Gigabyte решила, что постоянные 1,71 В - это то, что доктор прописал (доктор оказался патологоанатомом, правда).
Самое главное, понимать во всем этом.) Вы разбираетесь, поэтому знаете идеальные настройки или можете их протестировать.)
Я например нашел в биос настройки памяти, там можно и частоту выставить и тайминги и напряжение, но откуда брать правильные значения таймингов и напряжения например, я не знаю. Так тронешь и комп не запустится.) А так, я бы попробовал настроить конечно, интересно как будет работать при ручных настройках.)
Так тронешь и комп не запустится.)В биос точно зайдёте, а там сброс есть)
SeDiK, новое железо это всегда хорошо, но нужно быть готовым окунуться в дебри его настроек.
Вы разбираетесь, поэтому знаете идеальные настройки или можете их протестировать.
Протестировать может кто угодно, а идеальных настроек не знает никто: каждая машина индивидуальна, каждый раз нужно всё подбирать заново.
откуда брать правильные значения таймингов и напряжения например, я не знаю
В предыдущих сообщениях оставлял ссылку на таблицу, где все тайминги рассчитаны по формулам. Даже необязательно их все пытаться повторить (тем более, на non-K процессоре это и не выйдет), самая ленивая оптимизация: настроить первичные задержки и задрать tREFI сколько поедет. Вторичные по желанию, третичные, самый крупный блок, можно вообще не трогать.
Так тронешь и комп не запустится.
Запросто, поэтому первое действие перед разгоном, особенно ОЗУ, выяснить способы сброса БИОС на своей материнке. Замыкание контактов, отдельная кнопка, батарейка (что не всегда возможно)...
Ну, и помнить, что первый запуск после сброса может быть очень долгим и сопровождаться несколькими рестартами системы. Это нормально.
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Подскажите, где прописано движение солнца и луны?
Думал, что в def\climate\default\nice.sii, bad.sii, но нет, при смещении точек перехода движение солнца не меняется, значит где-то в другом месте ![]()
где прописано движение солнца и луны?
Это зашито в движок игры. Зависит от высоты Солнца над горизонтом (Elevation), что в свою очередь зависит от времени и геолокации в игре. Также зависит от установленного в env_data.sii дня в году (day_in_year). Луна (местоположение и фазы) также просчитываются игрой по тем же параметрам.
Если надо что-то отредактировать, просто в редакторе погоды переводим Солнце на нужную высоту Elevation (утром или вечером), правим и сохраняем. С Луной то же самое.
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Алексей, зачем понадобился "закат солнца вручную"? Какая конечная цель?
Да собсно всё просто, я немного сместил точки переходов, так как мне больше нравится, например сделал длиннее вечер.
Но солнце выступило против такой манипуляции, если смещать за счёт дня, а луна против, если за счёт ночи :)
в редакторе погоды переводим Солнце на нужную высоту Elevation (утром или вечером), правим и сохраняем
Так эти параметры я и правил, меняя на свои значения, это и есть точки перехода, больше там ничего нет.
sun_profile : default.nice.26 {version: 7low_elevation: 6high_elevation: 6sun_direction: -1temperature: 13

Могу ошибаться, но Саша больше понимает в "погодной теме" ![]()

для меня, сейчас, сайт наш лёг - диалог не получается при такой его работе.. ![]()
Сообщение отредактировал dobr4060: Вчера, 21:46
Правим "эффекты", а не координату Солнца
При изменении точек перехода Elevation - все эффекты меняются автоматически.
И что там еще в редакторе править, я не понимаю, какие эффекты, они все уже смещены куда надо.
Только положение самого диска солнца не правится, т.е. его диск светится сам по себе, не привязан к Elevation.
Выглядит это кринжово - например, все эффекты освещения вечерние, а диск солнца светит еще высоко над горизонтом.
Я пока пошел другим путём - до заката ничего не трогаю, а растягиваю после заката, луна не сильно заметна и в глаза не бросается.
Ну и чуть поджимаю длину дня в env_data.sii, для общего баланса. Получилось почти так, как хотел.
Но думал, где то же они должны быть прописаны...
Форум да, подлагивает.
Казалось бы, ставишь свои low_elevation / high_elevation, по ним и все параметры смещаются, но не движение солнца/луны.
Признаться, сколько раз изменял интервалы elevation, ни разу не было проблем с Солнцем.
Единственное, надо помнить, что если растянул/сузил какой-то интервал, то у соседних тоже надо elevation-ы править. И да, их в редакторе погоды не поправишь - надо вручную.
Касаемо длинного вечера, то тут не подгадаешь - зависит и от day_in_year, и от геолокации (на севере вечер - длиннющий, на юга - раз, и пролетел как воробей).
его диск светится сам по себе, не привязан к Elevation
Как раз наоборот. Все настройки погоды, и диска Солнца в частности, привязаны к тому или иному интервалу Elevation. Всё просто: как только Солнце вступило в интервал, к нему применяются настройки из этого интервала (не мгновенно, конечно, а постепенно, размыто). Если где-то что-то "не так" - значит надо снова проверить все интервалы - чтобы не пересекались, и не были далеко друг от друга (в новых версиях игры, вроде бы между ними не должно быть пустоты... могу и ошибаться).
Признаться, сколько раз изменял интервалы elevation, ни разу не было проблем с Солнцем.
Если они не слишком сильно меняются, либо в общих пределах не выходят далеко от исходных - можно просто не заметить.
Собсно я тоже не замечал, пока не крутанул слишком сильно.
И да, конечно же я подбирал в балансе с соседними, даже табличку себе в экселе сделал :) Там и не получится один смещать, надо все подбирать.
По северу/югу тоже всё понятно - чем севернее, тем длиннее вечера, если еще растянуть, то как бы да :) Это всё я понимаю.
Как раз наоборот. Все настройки погоды, и диска Солнца в частности, привязаны к тому или иному интервалу Elevation.
Я и сам так думал, но оказалось нет...
Можно проверить, подобрать смещение всех Elevation на попозже утром / пораньше вечером, и понаблюдать за диском солнца.
Можно проверить, подобрать смещение всех Elevation на попозже утром / пораньше вечером, и понаблюдать за диском солнца.
То есть?.. Конкретный пример.
т.е. его диск светится сам по себе, не привязан к Elevation
Само свечение диска - это настройка Sun disc color. Она прописана в том или ином интервале Elevation. Если он наступил - применилась эта настройка. Возможно, в игре есть какие-то дефолтные значения переменных, включая Sun disc color, такие, что если вдруг Солнце попало в высоту, которой нет в дефах, применятся какие-то дефолтные значения... ![]()

Выглядит это кринжово - например, все эффекты освещения вечерние, а диск солнца светит еще высоко над горизонтом.
Это-то как раз легко объяснить. Если вечерние эффекты освещения были прописаны, к примеру, на вечернем интервале [6, 6], то, после растягивания интервала, скажем, до [15, 6], эти же эффекты освещения и будут применяться, когда Солнце будет на 15 градусах по высоте, т.е. получится, что "диск солнца светит еще высоко над горизонтом", т.е. "выглядит кринжово".
Именно поэтому я в своё время отказался от растягивания интервалов, оставив все low_ и high_ одинаковыми. Просто на той или иной высоте я подобрал освещение, характерное именно для этой высоты.
Сообщение отредактировал knox_xss: Вчера, 23:29