Jura2470,игра уже видит просто папку, а не только архив
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
#26
Отправлено 21 Декабрь 2016 - 17:29
#27
Отправлено 21 Декабрь 2016 - 20:13
Кстати да, видит уже просто папку. Проверил. ;)
#28
Отправлено 22 Декабрь 2016 - 14:09
Да простит меня топик стартер, что влез в его тему, но я как новичек не имею права открывать свои, а сообщений пока мало. Поэтому хочу поделиться с вами тем, что у меня получилось с вашей помощью.
Это ближний свет, на бетонном ограждении СТГ (Свето-Теневая Граница), от "линзованной" оптики. Как раз на тестируемом автомобиле "Кенворт 680" такая и установлена в ближнем свете. На дороге это смотрится так:
Для того, чтоб изгибы были сглажены, пришлось применить текстуру чуть побольше (1024х512). Но это никак не повлияло на производительность. Поэтому оставляю как есть, нет смысла экономить.
Ну и самое основное, что меня мучило в данной серии игр, это дальний свет. Что в ЕТС, что в АТС все одно и тоже. Разработчики решили не заморачиваться со светом вообще и оставили европейскую СТГ на ближнем американцам Но у них все совсем иначе (я и этот момент переделал для рефлекторной оптики).
Но вернемся к дальнему свету. Наверняка автомобилисты знают как светит дальний свет на их машинах. Это совершенно не так как сделали разработчики. У них дальний лупашит так, что освещает все вокруг и очень далеко. Пользоваться дальним не хотелось вообще.
Что получилось у меня:
Скрытый текст
Это на бардюре. Видно, что пучек уже не такой широкий и бъет под небольшим углом только вперед.
Скрытый текст
Это вид сверху. Видим как расходятся лучи.
Скрытый текст
Это вид из кабины.
Скрытый текст
Ну и вид с внешней камеры.
Ездить стало на много приятнее.
Осталось немного пошаманить с настройками "ближнего". Может кто-то подскажет, какие параметры покрутить в файле standard.sii.
Интересует сведение по ширине к центру левой и правой фары.
Буду рад ответу.
#29
Отправлено 22 Декабрь 2016 - 20:15
Итак, продолжим.
Спасибо Олегу, что подсказал как правильно прописать пути в моде, чтоб оно наконец-то заработало!
Начал я правки в файле standard.sii
Открываем блокнотом и там длинные две строки в горизонтали. Очень не удобно, но все разделено "табуляцией", что дает возможность загнать содержимое в Эксель в виде таблицы. Причем, что интересно, обратная конвертация в "блокнот" в виде таблицы, тоже прекрасно читается игрой. Но на сколько же приятнее работать в таком формате.
Итак, что у меня получилось:
Скрытый текст
Скрытый текст
Как видим, капец как настроены у SCS фары)))
Что я правил в этом файле?
Та все просто. Есть там такие строки:
left_rot :
right_rot :
Это как я понял, левая сторона вращения и правая.
В скобках стоят значения, методом "тыка" выяснилось, что первая цифирь отвечает за подъем фары вверх/низ (чем больше значение с минусом, то фара вниз), вторая циыирь, как раз сведение к центру. Левая с минсом, правая положительная. Третью цыфру не трогал. Зачем она, пока не знаю.
Узнаете, скажите.
Вот так, после не сложных операций в фотошопе и правки в файлике, получаем вполне себе адекватный свет.
Сейчас проедусь, посмотрю как получилось уже на дороге. Возможно еще чуток приподниму ближний повыше.
Всем спасибо, кто дочитал. Если эта наработка вам покажется интересной, отдам в виде мода.
Пишите, жду реакцию. ;)
#30
Отправлено 23 Декабрь 2016 - 12:01
Открываем блокнотомвыкиньте каку и никогда больше ее не трогайте.
Есть нормальные редакторы, например Notepad++. Легкий, простой и очень функциональный. К тому же табуляцию показывает нормально, а не в одну строку.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#31
Отправлено 03 Январь 2017 - 21:04
Всех с Новым годом.
Я вижу, тема не очень интересна, не уж-то всем нравится дефолтный свет?
Эксперименты уже все провел. Испытания закончены. Есть проблемка. Нет возможности прописать индивидуальный свет для каждого грузовика. Например регулировки можно, но сам свет и соответственно тип рассеивания нельзя. Если "линза", значит она и будет для всех. Если рефлектор, то соответственно для всех. Если уже кто-то этим баловался. подскажите, может есть выход? Просто можно баловаться "приоритетами" мода, но это же не удобно.
Спасибо за советы.
Темы с аналогичным тегами Моделирование
Моделирование [ETS2, ATS, FS2015, SpinTires] →
Обучение и помощь →
Товарищи,требуется помощь в запечке текстур за вознаграждение.Заранее спасибо.Автор Артур Арбенин, 28 Ноя 2020 Запечка, запекание текстур и 1 еще... |
|
|
||
SpinTires/MudRunner/SnowRunner →
[SpinTires/MudRunner] Моды →
Разные моды →
Пак объектов для редактора картАвтор OlegatoR, 09 Май 2017 Spin Tires, Моделирование |
|
|
||
Моделирование [ETS2, ATS, FS2015, SpinTires] →
Пособия по созданию модов →
Учебник как добавить прицепы в ETS2studioАвтор Aleksandro, 15 Июн 2016 Моделирование, ETS2STUDIO |
|
|