Здравствуйте! Я полностью исправил мод под 1.12 замените пожалуйста ссылку в теме. Протестировал на ProMods 1.71, TSM 5.1.2, дефолте, и Восточном Экспрессе 3.3
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.

New grass (Новая трава)
Автор
Leha85
, 02 Апр 2014 06:50
#76
Отправлено 27 Август 2014 - 14:16

Поблагодарили 11 Пользователи:
|
|
#77
Отправлено 27 Август 2014 - 14:32

vovangt4
,Спасибо добавлено в 1 пост
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#78
Отправлено 29 Сентябрь 2014 - 21:11

vovangt4
, у меня почему-то с этим модом на асфальте полосы. Стоит мод погоды IWR, ставил и в конце списка модов и в начале ничего не изменилось.
#82
Отправлено 06 Октябрь 2014 - 21:54

проблема в самом моде, пост #72-73, будем ждать пока knox_xss обновит мод под новую версию
А как насчёт перечитать пост #75?..
#84
Отправлено 07 Октябрь 2014 - 22:46

ncav, В папке poly_vegetation содержатся модели новых деревьев, которых не было в версии 1.8 (не забывай, мод изначально делался для версии 1.8!) и которые были позаимствованы из версии 1.9. Теперь же, в версии 1.12, а также предыдущей 1.11, все эти модели уже имеются в базе, но они чуть-чуть другие, не такие как в версии 1.9 (если сравнивать побайтно). К тому же, текстуры vegetation_1.dds и vegetation_1_mask.dds также различаются. Весьма вероятно, что именно из-за этого и были артефакты на асфальте. Поэтому удаление из мода папки poly_vegetation настоятельно рекомендуется.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#85
Отправлено 27 Октябрь 2014 - 12:51

ncav, В папке poly_vegetation содержатся модели новых деревьев, которых не было в версии 1.8 (не забывай, мод изначально делался для версии 1.8!) и которые были позаимствованы из версии 1.9. Теперь же, в версии 1.12, а также предыдущей 1.11, все эти модели уже имеются в базе, но они чуть-чуть другие, не такие как в версии 1.9 (если сравнивать побайтно). К тому же, текстуры vegetation_1.dds и vegetation_1_mask.dds также различаются. Весьма вероятно, что именно из-за этого и были артефакты на асфальте. Поэтому удаление из мода папки poly_vegetation настоятельно рекомендуется.
Что за ерунда может быть?
Скрытый текст
#86
Отправлено 27 Октябрь 2014 - 20:42

А скрин на какой версии игры (патча) сделан?
Судя по всему новая растительность проглядывает, раньше была сразу красная, а теперь вот такая в клеточку...
#87
Отправлено 28 Октябрь 2014 - 00:56

Что за ерунда может быть?
Пардон... а что там на скрине такого необычного?..
#88
Отправлено 28 Октябрь 2014 - 01:11

Пардон... а что там на скрине такого необычного?..
посмотри вдаль. играл на 1.13 такая фигня была, и на 1.14 так же. Растительность проглядывается так, вот такими кубиками белыми
Сообщение отредактировал sten1467: 28 Октябрь 2014 - 01:12
#89
Отправлено 28 Октябрь 2014 - 01:21

Растительность проглядывается так, вот такими кубиками белыми
Если ты о тех мелких кубиках, типа сетки, что вдалеке, то это было ещё со времён STDS, включая все версии ETS2. Эта "сетка" - это переход между двумерными моделями деревьев (спрайтами) в трёхмерные. ... Это если в "сетке" дело. ... А если не в ней... то можно ещё скрины?..
#90
Отправлено 28 Октябрь 2014 - 01:50

Если ты о тех мелких кубиках, типа сетки, что вдалеке, то это было ещё со времён STDS, включая все версии ETS2. Эта "сетка" - это переход между двумерными моделями деревьев (спрайтами) в трёхмерные. ... Это если в "сетке" дело. ... А если не в ней... то можно ещё скрины?..
честное слово, сколько раньше ездил с твоей травой, такого не замечал еще, чтобы какие- то кубики и сетки были в дали.
#91
Отправлено 28 Октябрь 2014 - 15:06

сколько раньше ездил с твоей травой, такого не замечал еще, чтобы какие- то кубики и сетки были в дали.
Возможно, мы о разных вещах говорим... Предоставь ещё скрины и обведи на них проблемые места. А то ты как те ЦРУ-шники: найди 10 отличий.
Так или иначе, мод травы корректно работал на той версии игры, для которой он делался. Корректная работа на всех последующих не гарантируется. Выше я писал, почему.
#95
Отправлено 30 Октябрь 2014 - 08:33

........................
Играю на DirectX
Убери файлы в \model\vegetation\
sc_spruces.dds
sc_spruces.tobj
sc_spruces_mask.dds
sc_spruces_mask.tobj
spruces.dds
spruces_mask.dds
Они не подходят для этой версии игры. На траву они не влияют. Только на деревья-кустарники.
Сообщение отредактировал Alex Baizel: 30 Октябрь 2014 - 08:34