Описание:
Эксклюзивно для сайта truck-sim.club
Frosty Winter. Snowy roads from Winterland (Морозная зима. Заснеженные дороги из Winterland)
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
Описание:
Эксклюзивно для сайта truck-sim.club
Frosty Winter. Snowy roads from Winterland (Морозная зима. Заснеженные дороги из Winterland)
|
Поблагодарили 10 Пользователи:
|
, , , , , , , , ,
|
Данная версия мода предназначена для ETS2
и в ATS работать не будет.
Для ATS - сделаю чуть позже
пока идёт процесс тестирования и подгонки..
Сообщение отредактировал dobr4060: 04 января 2026 - 10:01
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
..Как сделали SCS в Винтерлэнде. И ничего там такого непонятного и уж тем более не поддерживаемого SCS, нет. В material.db испокон веков (ещё со времён первой ETS) и до сих пор, есть и "road_snow", и "snow"как в Винтерленде - я сделал в этом моде (и спасибо Граймсу за его Зимний мод как базу).
По поводу material.db - толку от этих знаний
Без "-force_mods" - отредактированный файл не работает. Я думаю, что запускают игру с этим параметром лишь пара-тройка "чудаков" вроде меня или тебя, да и то в качестве эксперимента
Гораздо проще выстроить приоритет модов в современном МодМенеджере визуально (просто перемещая моды), чем выстраивать буквенно-цифровую иерархию..
Кстати, на патче 1.57 даже с этим ключом, игра не хочет принимать некоторые изменённые параметры, а ты говоришь "что там такого непонятного" ![]()
И ещё "из лично мне непонятного" - в СевГоризонтах, в обновлённой Скандинавии и Греции у меня так и не получилось запустить дороги Винтерленда на полную катушку. Перечисленные территории (DLC) делала одна и та же команда картостроителей - либо мы с Граймсов не постигаем весь их "великий замысел", либо я просто туп как валенок ![]()

Для ATS - сделаю чуть позжетему (и мод) создал - она где-то в премодерации.. зима.. дороги перемело..
По поводу material.db - толку от этих знанийБез "-force_mods" - отредактированный файл не работает.
В его редактировании нужды нет. Вполне достаточно дефолтных ощущений - снега ("road_snow") и льда ("snow").
knox_xss,лёд это
game_substance : .8
name: "ice"
А первые два это именно снег:
"snow" - это просто снег, например рыхлый снег на обочине
"road_snow" - снежный накат, более скользкий чем снег "snow"

Вполне достаточно дефолтных ощущений
полностью согласен.
+ с дефолтной физикой, слегка настроенной на более "длинное торможение" ![]()
Хотя.. некоторые требуют более острых ощущений, чтобы на вираже, зацепив ледяную колею, лететь в кювет "вальяжно покачивая кабиной"
Сообщение отредактировал dobr4060: 05 января 2026 - 12:37
knox_xss,лёд это game_substance : .8 name: "ice" А первые два это именно снег: "snow" - это просто снег, например рыхлый снег на обочине "road_snow" - снежный накат, более скользкий чем снег "snow"
А-а, теперь "лёд" - это наконце-то "лёд" (ice).
Когда мод на зимние дороги делал я (во времена первой ETS), там "ice" не было и в помине - там был только "road_snow" (накатанный снег) и "snow" (как лёд). Когда-то делал видео, но на ютубе не сохранилось (возможно в сусеках осталось...).
И ещё "из лично мне непонятного" - в СевГоризонтах, в обновлённой Скандинавии и Греции у меня так и не получилось запустить дороги Винтерленда на полную катушку.
В смысле?.. В чём именно проблема?..
Алекс!От души тебе
за это дополнение!Пришлось с автомата пересесть на механику,ибо на северах Промодса в Скандинавии,есть места,где невозможно на автомате поднятся в подъёмы.Здорово получилось
.
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Dimmu,Спасибо за отзыв
особенно про Промодс.
Пару пояснений - что делать если грузовик "не хочет" брать подъём, с этим модом.
Действия для игры, а не для реальной жизни (хотя кое-что может пригодиться и в реале)
- когда трак почти встал, включаем блокировку дифференциала (в игре она вкл. на скоростях ниже 5 км/ч)
- если у прицепа есть подъёмные оси, то поднимаем их (работает на любой скорости и иногда эффективнее чем блокировка дифа)
- если у грузовика есть подъёмные оси - поднимаем, тем самым увеличивая нагрузку и сцепление с дорогой на оставшуюся ось
- если грузовик встал окончательно, то слегка (коротко, совсем чуть-чуть) как-бы поддергиваем переднюю подвеску вверх
- может помочь и подъем-опускание уровня пола всего прицепа
Исходя из ситуации - комбинируем все способы. ![]()
Если рейс принципиально важен, жалко затраченного времени (особенно в Контрактах WoTr) - отключаем мод (на погоду, на физику), потом можно опять подключить. Или включаем полный привод грузовику (но для этого должен быть в заначке уже готовый спец.мод). Всё же это игра ![]()

Про карты семейства Промодс и данный мод.
У меня нет карт Промодс и поэтому я не тестировал этот "зимний мод" на совместимость.
Почему нет Промодс:
-надоел и не очень интересен (лично мне)
-не готов платить за то что мне не интересно (платная загрузка)
-не готов тратить 3-4-5 часов на загрузку того, что мне не интересно (бесплатная ограниченная загрузка)
-не хочу занимать место и держать на ПК более 10 Гб не интересных мне файлов
-и последнее, видимо идя навстречу моему настроению, сайт Промодс наконец-то, с наступлением Нового года, заблокировал мой аккаунт (причём он никогда не был с российским IP, там постоянный (а не динамический) забугорный IP), вот такие чудеса ![]()
Сообщение отредактировал dobr4060: 09 января 2026 - 15:58
Покатался немного.
Из модов оказывающих некоторое влияние соответствующего типа установлены: собственно зима от Граймса, небезызвестный "Sound Fixes Pack" ( подписка в Стим), оттуда же зимний аддон к нему со звуками того же автора что и "SFP", зимние колёса от Граймса, добавление регулирующее время заката и рассвета от Граймса ( хоть я и задавался вопросом в его актуальности, но всё-таки скачал и поставил, ибо при переписи даты в основном може WinRar перепаковывает весь мод, а тут небольшой файл).
Начал пользоваться на территории нового дополнения, и подтверждаю тот фактор что на его территории нет звуков езды по снегу, и на всех дорогах физика одинакова. Въехал на более старую территорию (еду из Финляндии через прибалтику в Солоники, сейчас на территории дополнения "Going East". Появились звуки давленного шинами снега на второстепенных дорогах, + там же стало более скользко чем на трассе или магистрали. Собственно из плюсов, добавляющих ощущения реалистичности зимней дороги - действительно местами надо ехать сильно медленнее что бы вписаться в поворот, ибо грузовик сносит, пользоваться ретардером или торможением двигателем особенно с максимальным усилием стало рискованно даже на прямых, грузовик может пойти в разнос. Тоже довольно реалистично.
Из минусов - на второстепенных дорогах, где собственно и проявляется бóльшее скольжение, в попытке вписаться я начинаю больше выкручивать руль внутрь поворота, грузовик слушается и в принципе начинает вписываться. Но в самой зиме от Граймса есть одна проблема - текстуры дорог сделаны.... скажем так не очень аккуратно, и часто вообще не понятно где реальные границы полос и самой дороги, колеи не совпадают с полосами, и границы полос не очевидны. Это приводит к частому выезду за пределы полосы, и тут начинается следующее - при выезде за пределы полосы и попадания колеса на обочину (ограничительная полоса, которая ещё шумит) на внешней стороне дороги колесо приобретает резкое хорошее ( можно сказать летнее) сцепление с дорогой, результат - грузовик резко бросает внутрь поворота, ведь руль слегка перекручен во внутреннюю сторону, а при возврате на дорогу грузовик опять резко теряет сцепление. Получается что грузовик начинает кидать туда-сюда и приходится резко и избыточно сбрасывать скорость и крутить рулём что бы его устаканить. Это мне не понравилсоь. Со "скользкими дорогами" от Граймса такого резко меняющегося поведения грузовика было меньше. Хотя там я чаще начинал скрести отбойник или выезжал с дороги во внешнюю сторону из-за превышения скорости по зимним меркам (там где летом спокойно проходишь поворот за поворотом на 70 с этим модом надо ехать.... а вот иди угадай сколько в каждом поворотике, где то и те же 70 прокатывает, а где-то и на 45 начинается снос на обочину)
.
Сообщение отредактировал Coolmaker: 08 февраля 2026 - 19:50
Coolmaker,Спасибо за подробный отчёт.
и тут начинается следующее - при выезде за пределы полосы и попадания колеса на обочину.. колесо приобретает резкое хорошее ( можно сказать летнее) сцепление с дорогой..в моде сделано специально
проезжая часть(асфальт) - это скользкий снежный накат и(или) вообще колея, и(или) ледяная кромка,
обочина (если нет осадков) - замерзшая с лёгким покрытием сухим снежком
итог - как раз то, что Вы и испытали ![]()
Во время осадков снег на обочине становится скользким.
По умолчанию, все (или почти все) дороги в игре - построены идеально - т.е. они имеют идеально ровное сопряжение асфальта с обочиной. В реале - это далеко не так, а уж зимой тем более. Причём разница по высоте может быть как в минус (летом обочина ниже) так и в плюс (зимой обочина чаще всего выше, но это зависит от применяемой технологии уборки снега). Поэтому - "поймать кромку" явление, увы! обычное и распространённое..
Кстати, в игре с этим модом, если используется игровой руль (или джойстик) с хорошей обратной связью - "закус обочины", а также "вылет из колеи" очень ощутимо бьют по рукам.

К сожалению, на территории Феноскандии (Северные горизонты + обновлённые территории Дании, Швеции, Норвегии) мод работает плохо, эффекты минимальны, но думаю, это будет поправимо в будущем, а пока надо просто понять причину.. работаю над этим.
|
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
,
|
К сожалению, на территории Феноскандии (Северные горизонты + обновлённые территории Дании, Швеции, Норвегии) мод работает плохо
Это да,что этот мод +Граймс,что PNG Winter в Скандинавии просто не возможно ездить.На 40-ка км/ч сносит в поворотах.Где то собака физическая зарыта.Так что это похоже общая беда зимних модов.. ![]()
Сообщение отредактировал Dimmu: 09 февраля 2026 - 16:02
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
dobr4060, покатался ещё, доехал таки до Солоников, и взял груз оттуда в Сьюдад-Реаль.
Резултат наблюдений:
1) Похоже на территории Греции (возможно всё это дополнение) такая же ситуация что и в Финляндии ("Северные Горизонты") - нет звука хруста снега под шинами, и все дороги с хоршим сцеплением.
2) В Испании (с парома из Барселоны) выехал на трассу, где разрешённая скорость на магистрали 90, и плавность трассы позволяет так ехать. Звук хруста снега, пробуксовка на разгоне и склизскость дороги в отличии от "Гоинг (извините) Ист" присутствует не только на городских улочках и второстепенных дорогах местного значения, но и на магистрали.
При этом я всё-равно разогнался до 90, грузовик проходит повороты, трафик подстёгивает
, хоть и с небольшим по ощущениям скольжением наружу, что нивелируется чуть большим отклонением руля. общем грузовик вполне контролируется, точность поворота тоже.
Еду, и вдруг - начал встречать периодические границы текстур дорог (смена типа полотна) в виде, буквально, поперечной черты (типа трещина, шов) шириной несколько масштабированных сантиметров, а так же на некоторых небольших участках около эстакад и мостов, а так же некоторых развязок кусочки другого полотна шириной несколько игровых метров (может 10-20), которые я никогда ранее особо не замечал, ну колёса звук наезда на шов издают, ну качнёт слегка... а тут кошмар, если это попадается при отклонении руля (в повороте) - то поведение, которое описывал выше с обочиной, тут особо заметно и опасно - на этих участках сцепление с дорогой тоже "летнее", и грузовик на скорости 90 резко швыряет внутрь поворота. На "швах" в общем то совсем не критично, ширины не хватает, а вот на участках второго типа реально страшно. К авариям это пока не приводило, но "очучения" жутковатые.
![]()
П.С. Один раз, тоже пожалуюсь, грузовик во время такого "броска" внутрь поворота даже встал на внешние колёса, благо резкими профессионально-паническими движениями руля я его вернул на все колёса. ![]()
Сообщение отредактировал Coolmaker: 09 февраля 2026 - 17:12
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Всем привет,я правильно понимаю,мне надо скачать сам мод от Фрости и под ним поставить данный мод?
Всем привет,я правильно понимаю,мне надо скачать сам мод от Фрости и под ним поставить данный мод?
Всё почти правильно. Только ставить в менеджере надо так, что бы в списке в колонке справа сама зима (основной мод) была ниже всех связанных с ней аддонов, включая звуковой мод от другого автора (мод Sound Fixes Pack и зимний аддон к нему как пример, заменяет звуки дождя на звук снега, работы дворников по снегу). Если используете дефолтные колёса (не модовые) - то с сайта Граймса рекомендую так же скачать аддон "зимние шины", но это не обязательно, но тем не менее и у вашего грузовика и у авто ботов в потоке будут слегка заснеженные шины, что слегка добавляет антураж.
Вышла версия зимы от Grimes 10.5 под патч 1.58.
Аддон продолжает работать, адаптация не нужна, подключаем выше основного мода.
Удачи на скользких зимних дорогах! ![]()

|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|