Описание:
Эксклюзивно для сайта truck-sim.club
Frosty Winter. Snowy roads from Winterland (Морозная зима. Заснеженные дороги из Winterland)
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
Описание:
Эксклюзивно для сайта truck-sim.club
Frosty Winter. Snowy roads from Winterland (Морозная зима. Заснеженные дороги из Winterland)
|
Поблагодарили 10 Пользователи:
|
, , , , , , , , ,
|
Данная версия мода предназначена для ETS2
и в ATS работать не будет.
Для ATS - сделаю чуть позже
пока идёт процесс тестирования и подгонки..
Сообщение отредактировал dobr4060: 04 января 2026 - 10:01
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
..Как сделали SCS в Винтерлэнде. И ничего там такого непонятного и уж тем более не поддерживаемого SCS, нет. В material.db испокон веков (ещё со времён первой ETS) и до сих пор, есть и "road_snow", и "snow"как в Винтерленде - я сделал в этом моде (и спасибо Граймсу за его Зимний мод как базу).
По поводу material.db - толку от этих знаний
Без "-force_mods" - отредактированный файл не работает. Я думаю, что запускают игру с этим параметром лишь пара-тройка "чудаков" вроде меня или тебя, да и то в качестве эксперимента
Гораздо проще выстроить приоритет модов в современном МодМенеджере визуально (просто перемещая моды), чем выстраивать буквенно-цифровую иерархию..
Кстати, на патче 1.57 даже с этим ключом, игра не хочет принимать некоторые изменённые параметры, а ты говоришь "что там такого непонятного" ![]()
И ещё "из лично мне непонятного" - в СевГоризонтах, в обновлённой Скандинавии и Греции у меня так и не получилось запустить дороги Винтерленда на полную катушку. Перечисленные территории (DLC) делала одна и та же команда картостроителей - либо мы с Граймсов не постигаем весь их "великий замысел", либо я просто туп как валенок ![]()

Для ATS - сделаю чуть позжетему (и мод) создал - она где-то в премодерации.. зима.. дороги перемело..
По поводу material.db - толку от этих знанийБез "-force_mods" - отредактированный файл не работает.
В его редактировании нужды нет. Вполне достаточно дефолтных ощущений - снега ("road_snow") и льда ("snow").
knox_xss,лёд это
game_substance : .8
name: "ice"
А первые два это именно снег:
"snow" - это просто снег, например рыхлый снег на обочине
"road_snow" - снежный накат, более скользкий чем снег "snow"

Вполне достаточно дефолтных ощущений
полностью согласен.
+ с дефолтной физикой, слегка настроенной на более "длинное торможение" ![]()
Хотя.. некоторые требуют более острых ощущений, чтобы на вираже, зацепив ледяную колею, лететь в кювет "вальяжно покачивая кабиной"
Сообщение отредактировал dobr4060: 05 января 2026 - 12:37
knox_xss,лёд это game_substance : .8 name: "ice" А первые два это именно снег: "snow" - это просто снег, например рыхлый снег на обочине "road_snow" - снежный накат, более скользкий чем снег "snow"
А-а, теперь "лёд" - это наконце-то "лёд" (ice).
Когда мод на зимние дороги делал я (во времена первой ETS), там "ice" не было и в помине - там был только "road_snow" (накатанный снег) и "snow" (как лёд). Когда-то делал видео, но на ютубе не сохранилось (возможно в сусеках осталось...).
И ещё "из лично мне непонятного" - в СевГоризонтах, в обновлённой Скандинавии и Греции у меня так и не получилось запустить дороги Винтерленда на полную катушку.
В смысле?.. В чём именно проблема?..
Алекс!От души тебе
за это дополнение!Пришлось с автомата пересесть на механику,ибо на северах Промодса в Скандинавии,есть места,где невозможно на автомате поднятся в подъёмы.Здорово получилось
.
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Dimmu,Спасибо за отзыв
особенно про Промодс.
Пару пояснений - что делать если грузовик "не хочет" брать подъём, с этим модом.
Действия для игры, а не для реальной жизни (хотя кое-что может пригодиться и в реале)
- когда трак почти встал, включаем блокировку дифференциала (в игре она вкл. на скоростях ниже 5 км/ч)
- если у прицепа есть подъёмные оси, то поднимаем их (работает на любой скорости и иногда эффективнее чем блокировка дифа)
- если у грузовика есть подъёмные оси - поднимаем, тем самым увеличивая нагрузку и сцепление с дорогой на оставшуюся ось
- если грузовик встал окончательно, то слегка (коротко, совсем чуть-чуть) как-бы поддергиваем переднюю подвеску вверх
- может помочь и подъем-опускание уровня пола всего прицепа
Исходя из ситуации - комбинируем все способы. ![]()
Если рейс принципиально важен, жалко затраченного времени (особенно в Контрактах WoTr) - отключаем мод (на погоду, на физику), потом можно опять подключить. Или включаем полный привод грузовику (но для этого должен быть в заначке уже готовый спец.мод). Всё же это игра ![]()

Про карты семейства Промодс и данный мод.
У меня нет карт Промодс и поэтому я не тестировал этот "зимний мод" на совместимость.
Почему нет Промодс:
-надоел и не очень интересен (лично мне)
-не готов платить за то что мне не интересно (платная загрузка)
-не готов тратить 3-4-5 часов на загрузку того, что мне не интересно (бесплатная ограниченная загрузка)
-не хочу занимать место и держать на ПК более 10 Гб не интересных мне файлов
-и последнее, видимо идя навстречу моему настроению, сайт Промодс наконец-то, с наступлением Нового года, заблокировал мой аккаунт (причём он никогда не был с российским IP, там постоянный (а не динамический) забугорный IP), вот такие чудеса ![]()
Сообщение отредактировал dobr4060: 09 января 2026 - 15:58
Покатался немного.
Из модов оказывающих некоторое влияние соответствующего типа установлены: собственно зима от Граймса, небезызвестный "Sound Fixes Pack" ( подписка в Стим), оттуда же зимний аддон к нему со звуками того же автора что и "SFP", зимние колёса от Граймса, добавление регулирующее время заката и рассвета от Граймса ( хоть я и задавался вопросом в его актуальности, но всё-таки скачал и поставил, ибо при переписи даты в основном може WinRar перепаковывает весь мод, а тут небольшой файл).
Начал пользоваться на территории нового дополнения, и подтверждаю тот фактор что на его территории нет звуков езды по снегу, и на всех дорогах физика одинакова. Въехал на более старую территорию (еду из Финляндии через прибалтику в Солоники, сейчас на территории дополнения "Going East". Появились звуки давленного шинами снега на второстепенных дорогах, + там же стало более скользко чем на трассе или магистрали. Собственно из плюсов, добавляющих ощущения реалистичности зимней дороги - действительно местами надо ехать сильно медленнее что бы вписаться в поворот, ибо грузовик сносит, пользоваться ретардером или торможением двигателем особенно с максимальным усилием стало рискованно даже на прямых, грузовик может пойти в разнос. Тоже довольно реалистично.
Из минусов - на второстепенных дорогах, где собственно и проявляется бóльшее скольжение, в попытке вписаться я начинаю больше выкручивать руль внутрь поворота, грузовик слушается и в принципе начинает вписываться. Но в самой зиме от Граймса есть одна проблема - текстуры дорог сделаны.... скажем так не очень аккуратно, и часто вообще не понятно где реальные границы полос и самой дороги, колеи не совпадают с полосами, и границы полос не очевидны. Это приводит к частому выезду за пределы полосы, и тут начинается следующее - при выезде за пределы полосы и попадания колеса на обочину (ограничительная полоса, которая ещё шумит) на внешней стороне дороги колесо приобретает резкое хорошее ( можно сказать летнее) сцепление с дорогой, результат - грузовик резко бросает внутрь поворота, ведь руль слегка перекручен во внутреннюю сторону, а при возврате на дорогу грузовик опять резко теряет сцепление. Получается что грузовик начинает кидать туда-сюда и приходится резко и избыточно сбрасывать скорость и крутить рулём что бы его устаканить. Это мне не понравилсоь. Со "скользкими дорогами" от Граймса такого резко меняющегося поведения грузовика было меньше. Хотя там я чаще начинал скрести отбойник или выезжал с дороги во внешнюю сторону из-за превышения скорости по зимним меркам (там где летом спокойно проходишь поворот за поворотом на 70 с этим модом надо ехать.... а вот иди угадай сколько в каждом поворотике, где то и те же 70 прокатывает, а где-то и на 45 начинается снос на обочину)
.
Сообщение отредактировал Coolmaker: 08 февраля 2026 - 19:50
Coolmaker,Спасибо за подробный отчёт.
и тут начинается следующее - при выезде за пределы полосы и попадания колеса на обочину.. колесо приобретает резкое хорошее ( можно сказать летнее) сцепление с дорогой..в моде сделано специально
проезжая часть(асфальт) - это скользкий снежный накат и(или) вообще колея, и(или) ледяная кромка,
обочина (если нет осадков) - замерзшая с лёгким покрытием сухим снежком
итог - как раз то, что Вы и испытали ![]()
Во время осадков снег на обочине становится скользким.
По умолчанию, все (или почти все) дороги в игре - построены идеально - т.е. они имеют идеально ровное сопряжение асфальта с обочиной. В реале - это далеко не так, а уж зимой тем более. Причём разница по высоте может быть как в минус (летом обочина ниже) так и в плюс (зимой обочина чаще всего выше, но это зависит от применяемой технологии уборки снега). Поэтому - "поймать кромку" явление, увы! обычное и распространённое..
Кстати, в игре с этим модом, если используется игровой руль (или джойстик) с хорошей обратной связью - "закус обочины", а также "вылет из колеи" очень ощутимо бьют по рукам.

К сожалению, на территории Феноскандии (Северные горизонты + обновлённые территории Дании, Швеции, Норвегии) мод работает плохо, эффекты минимальны, но думаю, это будет поправимо в будущем, а пока надо просто понять причину.. работаю над этим.
|
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
,
|
К сожалению, на территории Феноскандии (Северные горизонты + обновлённые территории Дании, Швеции, Норвегии) мод работает плохо
Это да,что этот мод +Граймс,что PNG Winter в Скандинавии просто не возможно ездить.На 40-ка км/ч сносит в поворотах.Где то собака физическая зарыта.Так что это похоже общая беда зимних модов.. ![]()
Сообщение отредактировал Dimmu: 09 февраля 2026 - 16:02
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
dobr4060, покатался ещё, доехал таки до Солоников, и взял груз оттуда в Сьюдад-Реаль.
Резултат наблюдений:
1) Похоже на территории Греции (возможно всё это дополнение) такая же ситуация что и в Финляндии ("Северные Горизонты") - нет звука хруста снега под шинами, и все дороги с хоршим сцеплением.
2) В Испании (с парома из Барселоны) выехал на трассу, где разрешённая скорость на магистрали 90, и плавность трассы позволяет так ехать. Звук хруста снега, пробуксовка на разгоне и склизскость дороги в отличии от "Гоинг (извините) Ист" присутствует не только на городских улочках и второстепенных дорогах местного значения, но и на магистрали.
При этом я всё-равно разогнался до 90, грузовик проходит повороты, трафик подстёгивает
, хоть и с небольшим по ощущениям скольжением наружу, что нивелируется чуть большим отклонением руля. общем грузовик вполне контролируется, точность поворота тоже.
Еду, и вдруг - начал встречать периодические границы текстур дорог (смена типа полотна) в виде, буквально, поперечной черты (типа трещина, шов) шириной несколько масштабированных сантиметров, а так же на некоторых небольших участках около эстакад и мостов, а так же некоторых развязок кусочки другого полотна шириной несколько игровых метров (может 10-20), которые я никогда ранее особо не замечал, ну колёса звук наезда на шов издают, ну качнёт слегка... а тут кошмар, если это попадается при отклонении руля (в повороте) - то поведение, которое описывал выше с обочиной, тут особо заметно и опасно - на этих участках сцепление с дорогой тоже "летнее", и грузовик на скорости 90 резко швыряет внутрь поворота. На "швах" в общем то совсем не критично, ширины не хватает, а вот на участках второго типа реально страшно. К авариям это пока не приводило, но "очучения" жутковатые.
![]()
П.С. Один раз, тоже пожалуюсь, грузовик во время такого "броска" внутрь поворота даже встал на внешние колёса, благо резкими профессионально-паническими движениями руля я его вернул на все колёса. ![]()
Сообщение отредактировал Coolmaker: 09 февраля 2026 - 17:12
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Всем привет,я правильно понимаю,мне надо скачать сам мод от Фрости и под ним поставить данный мод?
Всем привет,я правильно понимаю,мне надо скачать сам мод от Фрости и под ним поставить данный мод?
Всё почти правильно. Только ставить в менеджере надо так, что бы в списке в колонке справа сама зима (основной мод) была ниже всех связанных с ней аддонов, включая звуковой мод от другого автора (мод Sound Fixes Pack и зимний аддон к нему как пример, заменяет звуки дождя на звук снега, работы дворников по снегу). Если используете дефолтные колёса (не модовые) - то с сайта Граймса рекомендую так же скачать аддон "зимние шины", но это не обязательно, но тем не менее и у вашего грузовика и у авто ботов в потоке будут слегка заснеженные шины, что слегка добавляет антураж.