Описание:
Эксклюзивно для сайта truck-sim.club
Frosty Winter. Snowy roads from Winterland (Морозная зима. Заснеженные дороги из Winterland)
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
Описание:
Эксклюзивно для сайта truck-sim.club
Frosty Winter. Snowy roads from Winterland (Морозная зима. Заснеженные дороги из Winterland)
|
Поблагодарили 8 Пользователи:
|
, , , , , , ,
|
Данная версия мода предназначена для ETS2
и в ATS работать не будет.
Для ATS - сделаю чуть позже
пока идёт процесс тестирования и подгонки..
Сообщение отредактировал dobr4060: 04 января 2026 - 10:01
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
..Как сделали SCS в Винтерлэнде. И ничего там такого непонятного и уж тем более не поддерживаемого SCS, нет. В material.db испокон веков (ещё со времён первой ETS) и до сих пор, есть и "road_snow", и "snow"как в Винтерленде - я сделал в этом моде (и спасибо Граймсу за его Зимний мод как базу).
По поводу material.db - толку от этих знаний
Без "-force_mods" - отредактированный файл не работает. Я думаю, что запускают игру с этим параметром лишь пара-тройка "чудаков" вроде меня или тебя, да и то в качестве эксперимента
Гораздо проще выстроить приоритет модов в современном МодМенеджере визуально (просто перемещая моды), чем выстраивать буквенно-цифровую иерархию..
Кстати, на патче 1.57 даже с этим ключом, игра не хочет принимать некоторые изменённые параметры, а ты говоришь "что там такого непонятного" ![]()
И ещё "из лично мне непонятного" - в СевГоризонтах, в обновлённой Скандинавии и Греции у меня так и не получилось запустить дороги Винтерленда на полную катушку. Перечисленные территории (DLC) делала одна и та же команда картостроителей - либо мы с Граймсов не постигаем весь их "великий замысел", либо я просто туп как валенок ![]()

Для ATS - сделаю чуть позжетему (и мод) создал - она где-то в премодерации.. зима.. дороги перемело..
По поводу material.db - толку от этих знанийБез "-force_mods" - отредактированный файл не работает.
В его редактировании нужды нет. Вполне достаточно дефолтных ощущений - снега ("road_snow") и льда ("snow").
knox_xss,лёд это
game_substance : .8
name: "ice"
А первые два это именно снег:
"snow" - это просто снег, например рыхлый снег на обочине
"road_snow" - снежный накат, более скользкий чем снег "snow"

Вполне достаточно дефолтных ощущений
полностью согласен.
+ с дефолтной физикой, слегка настроенной на более "длинное торможение" ![]()
Хотя.. некоторые требуют более острых ощущений, чтобы на вираже, зацепив ледяную колею, лететь в кювет "вальяжно покачивая кабиной"
Сообщение отредактировал dobr4060: 05 января 2026 - 12:37
knox_xss,лёд это game_substance : .8 name: "ice" А первые два это именно снег: "snow" - это просто снег, например рыхлый снег на обочине "road_snow" - снежный накат, более скользкий чем снег "snow"
А-а, теперь "лёд" - это наконце-то "лёд" (ice).
Когда мод на зимние дороги делал я (во времена первой ETS), там "ice" не было и в помине - там был только "road_snow" (накатанный снег) и "snow" (как лёд). Когда-то делал видео, но на ютубе не сохранилось (возможно в сусеках осталось...).
И ещё "из лично мне непонятного" - в СевГоризонтах, в обновлённой Скандинавии и Греции у меня так и не получилось запустить дороги Винтерленда на полную катушку.
В смысле?.. В чём именно проблема?..
Алекс!От души тебе
за это дополнение!Пришлось с автомата пересесть на механику,ибо на северах Промодса в Скандинавии,есть места,где невозможно на автомате поднятся в подъёмы.Здорово получилось
.
|
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
Dimmu,Спасибо за отзыв
особенно про Промодс.
Пару пояснений - что делать если грузовик "не хочет" брать подъём, с этим модом.
Действия для игры, а не для реальной жизни (хотя кое-что может пригодиться и в реале)
- когда трак почти встал, включаем блокировку дифференциала (в игре она вкл. на скоростях ниже 5 км/ч)
- если у прицепа есть подъёмные оси, то поднимаем их (работает на любой скорости и иногда эффективнее чем блокировка дифа)
- если у грузовика есть подъёмные оси - поднимаем, тем самым увеличивая нагрузку и сцепление с дорогой на оставшуюся ось
- если грузовик встал окончательно, то слегка (коротко, совсем чуть-чуть) как-бы поддергиваем переднюю подвеску вверх
- может помочь и подъем-опускание уровня пола всего прицепа
Исходя из ситуации - комбинируем все способы. ![]()
Если рейс принципиально важен, жалко затраченного времени (особенно в Контрактах WoTr) - отключаем мод (на погоду, на физику), потом можно опять подключить. Или включаем полный привод грузовику (но для этого должен быть в заначке уже готовый спец.мод). Всё же это игра ![]()

Про карты семейства Промодс и данный мод.
У меня нет карт Промодс и поэтому я не тестировал этот "зимний мод" на совместимость.
Почему нет Промодс:
-надоел и не очень интересен (лично мне)
-не готов платить за то что мне не интересно (платная загрузка)
-не готов тратить 3-4-5 часов на загрузку того, что мне не интересно (бесплатная ограниченная загрузка)
-не хочу занимать место и держать на ПК более 10 Гб не интересных мне файлов
-и последнее, видимо идя навстречу моему настроению, сайт Промодс наконец-то, с наступлением Нового года, заблокировал мой аккаунт (причём он никогда не был с российским IP, там постоянный (а не динамический) забугорный IP), вот такие чудеса ![]()
Сообщение отредактировал dobr4060: 09 января 2026 - 15:58