а к этому отнесешься? (цитата Гримса)
"Игра создавалась исключительно как летний проект."
А все эти сезонно-погодные моды - это костыли. И я не собираюсь обижать этим мнением мододелов.
следующая цитата:
"Эта проблема существует уже 8 лет, и, несмотря на мои просьбы к SCS найти решение, ничего не изменилось, кроме заявления о том, что эти проблемы будут решены только тогда, когда SCS добавят смену времён года. Но я бы на это не рассчитывал."
Моё мнение - восемь лет тому назад в SCS было "три с половиной" картодела, и им надо было расширять игру - поэтому:
"унификация и оптимизация" - разлил краску, размазал кистью - это был вполне рабочий и оправданный метод.
Если SCS не считают нужным посвящать в свои дела даже "уважаемого мододела" - значит на то есть причины и точка.
А сезоны SCS будут строить современными сегодняшними методами (и они уже это делают) - основа игрового мира это сетка дорог, а уж с задачей "обустроить ландшафт" нынешняя сотня картоделов справится гораздо проще а главное быстрее, чем бывший десяток..
И сезоны от SCS - это не только соответствующие текстуры: снег, листва и т.п. это гораздо больше и шире.

цитаты:
вопрос: "Насколько я понимаю, этот мод заменяет все текстуры дорог, используемые в SCS, на зимние, независимо от того, где они расположены. Поэтому невозможно использовать определенную версию текстуры в точке xyz."
ответ Граймса: "Текстуры дорог, используемые в подземных сооружениях, такие же, как и везде, как и текстуры туннелей. Это лишь примеры ограничений игры, которые влияют на работу зимних модов."
моё мнение: Лёгкое заблуждение.
Это не "ограничение игры", это "ограниченный набор стандартных материалов и методов" которые использует Граймс.

А вообще.. ради эксперимента, подключите мой мод на зимнюю физику без Зимы Граймса и.. посмотрите
Любой, можно для ATS или ETS2, только желательно без прочих модов на физику или погоду-сезоны и лучше на отдельном (не основном) Профиле, хотя и основной он не сломает, можно и на бете 1.58.0.х.
Сообщение отредактировал dobr4060: Сегодня, 19:23