Vitfon,
По вылету из игры
00:00:18.201 : [mods] Active 8 mods (local: 6, workshop: 2)
-name: for each day, version: 20.11.2025, author: SCS - без понятия что это и как оно работает на патче 1.58
00:00:33.393 : <WARNING> Excessive sector boundary detected! (sec+0014+0012, [59795, 55361])
00:00:35.063 : <WARNING> Unable to find 'city.winsen' for 'City' 0x4CEAF944D5330001
- это не нормально, т.к. в игре, судя по логу, подключено DLC Krone. Проверьте целостность файлов игры через Стим
00:05:18.805 : [job selection]: 'cargo.gummy_bears' from 'posped.verona' to 'polarislines.kapellskar'
- маршрут и груз
Грузовик благополучно проехал первый пункт оплаты на дороге Верона-Инсбрук (итальянская сторона), но до второго (австрийская) не доехал, ибо игра вылетела.
Попробуйте отключить мод
"No icons mod v.2.6.1 ETS2 v.1.58.x" (package_name: mod_workshop_package.00000000D192F12A, version: 2.6.1, source: Steam Workshop)
Контрольно проехал проблемную часть маршрута без этого мода - всё нормально (хотя вполне допускаю, что это и не его вина).
Ошибка перед вылетом
00:22:00.100 : <ERROR> [traffic_trailer] Cannot find cargo 'cargo.aircond' definition, abort loading cargo on trailer with chassis model: '/vehicle/trailer_eu/scs_lowloader/ch_2_lod0.pmd'
- не критическая, связана с "новой системой открытых грузов", пока встречается довольно часто, но постепенно исправляется
Остальные ошибки и предупреждения в логе - вполне типичны для текущей версии РусМап и они есть у всех. Просто мужики не успевают обновляться за SCS.
----------------
Иногда, после удаления (отключения) большого количества модов игра, при первом запуске просто вылетает без ошибок в логе. Это нормально - игре надо "вычистить" всё отключённое и за один заход она просто не справляется.
Запустите игру ещё раз.. и ещё раз. И уже если в третий раз она вылетела - вот тогда ищем проблему.
-----------------
uset r_buffer_page_size - пропишите 30 максимум 40, но не более (по умолчанию там всего 10 и этого вполне хватает для дефолтной игры). Если автор мода "советует рекомендованные" в Интернетах "50-60 и даже более" - это полная чушь, это простое НЕ понимание как работает движок Prism3D. Забудьте автора вместе с его модом, пусть он экспериментирует сам с собой.
Данный буфер страниц наполняется динамически, т.е. с каждым новым объектом (деталью) появившимся в поле зрения игрока. Когда буфер переполняется, то старое стирается - новое добавляется, но стирается ВЕСЬ старый объём, а не какой-то его кусочек. Чем больше размер буфера страницы, тем больший кусок меняется (пропадает) при стирании, а это требует ресурсов ПК, отсюда все эти мелкие фризы и статтеры. Кстати, вылеты без ошибок в логе - это косвенно связано с большим размером buffer_page. Всё должно быть в меру.