Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
Начало открытого бета-теста 1.33 для Euro Truck Simulator 2
Автор
Alex Baizel
, 15 Ноя 2018 20:16
ETS2
#176
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 03:11
experimental_beta 1.33.0.66
от 22 ноября 2018 - 22:51:08 UTC
~ 58.4 Mb
без комментариев,
комментарий будет утром по Мск.
#177
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 04:26
пока вот так:
-improved AI vehicle hazard light simulation;
-fix tooltip info and purchase of a trailer with no trailer_def_u source_name;
-ignore cargo accessory from the trailer's design hashcode calculation;
-updated localizations.
----------------------------------------
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#178
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 10:34
Только сегодня увидел, что чехи убрали из game_data.sii параметр glass.config и вынесли его в отдельный файл interior_glass_config.sii (def\vehicle).
#179
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 11:10
wik412, они ещё упростили прописку скинов для прицепов в трафике. Теперь не нужно делать длинную простыню с пропиской каждого скина (хотя можно и так). Сейчас просто добавляется company_paint_job: true и оно автоматом читает всё, что лежит в папке def/vehicle/trailer/название_прицепа/company_paint_job. Единственное, при этом нельзя задать вес груза отдельно для каждого прицепа (только один общий для всех), хотя особой разницы никогда не замечал (у SCS когда-то ооочень давно была новость что теперь разный вес влияет на динамику грузового трафика с прицепами (разгон, скорость)).
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
|
#180
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 13:54
что чехи убрали из game_data.sii
Тоже увидел это, когда стала вылезать ошибка. СтоИт мод на зеркала" Realistic mirror fov", а в нём старая прописка в game_data.
#181
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 15:33
1.33.0.66
open beta
improved AI vehicle hazard light simulation
fix tooltip info and purchase of a trailer with no trailer_def_u source_name
ignore cargo accessory from the trailer's design hashcode calculation
updated localization
#183
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 16:27
купить трейлер без trailer_def_u source_name что это значит?
#184
Отправлено 23 Ноябрь 2018 - 16:40
а если по русски
а может вообще не надо вот так "по ГУГЛОрусски"
может лучше медленнее, но со смыслом (и действительно по-русски)
например так:
-изменено моделирование аварийной сигнализации у трафика;
-исправлена всплывающая подсказка (информация) при покупке трейлера: игнорируются параметры trailer_def_u, source_name;
-аксессуар груза игнорируется при расчете хэш-кода конструкции прицепа;
-обновлены локализации.
чехи убрали из game_data.siiнаконец-то чехи (видимо в результате агрессивной правки отдельных параметров игры) пришли к тому, о чём давно уже просили мододелы - они разделили (ключевой файл) game_data.sii на самостоятельные (СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ) блоки.
Теперь при правке капель на стекле можно не переживать что внезапно пропадёт звук или отрубятся поворотники. Вспомнилось как они торжественно вынесли из game_data.sii параметры масштабирования карты в файл map_data.sii
Но думается, что это всё же не связано с мододелами, а появилось только из-за того, что в SCS увеличился штат сотрудников. Появилась возможность (редкая возможность - не каждая организация может себе это позволить) выделять узких специалистов и работать параллельно по нескольким направлениям (параметрам) не мешая друг другу.
Сообщение отредактировал dobr4060: 23 Ноябрь 2018 - 16:41
Поблагодарили 3 Пользователи:
|
|
#185
Отправлено 24 Ноябрь 2018 - 02:03
1.33.0.67
открытая бета-версия
-Исправлено линейное ускорение для кабелей прицепов трафика.
-Исправлены вылеты, когда игрок настраивает или покупает автомобиль с готовым дизайном своей компании.
-Исправлены флот-проекты (предустановленный дизайн своей компании) набора (цепочек) прицепов, содержащих четное количество прицепов, не появляющихся в предложении после их покупки.
-Реализовано движения капель вдоль дворников.
-Добавлено новое название аксессуара (дефлектор от ветра - ветровик).
Скрытый текст
конфигуратор своего парка(флота)
Сообщение отредактировал dobr4060: 24 Ноябрь 2018 - 01:42
Поблагодарили 5 Пользователи:
|
|
#186
Отправлено 24 Ноябрь 2018 - 15:08
Ребят, у меня вопросик, были ли какие-нибудь изменения в физике в этой бете? Смотрел только экспериментальный патч, больше в 1.33 не лез. Вот интересно, грузовик так и остался как желе, или уже что-то интересное наклёвывается?
#187
Отправлено 25 Ноябрь 2018 - 02:38
интересное наклёвываетсяСтопудов Со слов специалиста, поправили чехи в последних патчах физику, и в лучшую сторону
#188
Отправлено 25 Ноябрь 2018 - 18:32
Со слов специалиста, поправили чехи в последних патчах физику..
привожу слова самих чехов, то что они сказали о физике в этом самом файле физики physics.sii
Скрытый текст
-------------------------------------------
# В v1.33 было внесено несколько изменений:
# - Перекалиброваны и сделаны слегка прогрессивными Кривые упругости пружин подвески, чтобы имитировать пневматические пружины(пневмоподушки).
# - Откалибрована Кривая затухания колебаний подвески шасси, для моделирования различных режимов сжатия и отскока.
# - Рабочие точки подвески шасси перекалиброваны для имитации актуальных реальных параметров.
# - Максимальный угол поворота колёс слегка увеличился (с 36 до 38 град), чтобы откалибровать радиус поворота грузовиков.
# - Кривая торможения сделана более линейной, чтобы лучше моделировать фактическое поведение при торможении на более низких скоростях.
# - Переработаны подвеска кабины и её демпфирование (подпружинивание).
# - Масса кабины увеличена с 300 до 650 кг для лучшей точности моделирования.
# - Масса колес уменьшена со 100 до 85 кг для лучшей точности.
# - Настроено с лучшей точностью затухание колебаний подвески шасси.
# - Переработана подвеска прицепа с использованием сил сопротивления, прилагаемых на седле, чтобы более точно воспроизвести эффекты прицепного шасси. Изменены углы наклона седла: по продольной оси (вдоль трака) - 20 град, поперёк трака - 3 град
# Дальнейшее улучшение физики постоянно находится в работе, чтобы улучшить симуляцию вождения в игре.
Я не знаю, что там чехи ещё "имитировали и откалибровали", но у меня mod-трак, на их дефолтной физике, "стал сильно охочь до работы"
Пока пустой стоит, "имитирует" похмельную дрожь (видео "танцующих траков" уже выкладывали ранее в теме). Как только цепляешь прицеп - "нервенное напряжение" пропадает и не проявляется пока прицеп не отцепишь. Вот так
Наблюдается на шасси с поворотным ленивцем (средней поворотной осью), остальные траки (из этого же мода, но с другой формулой шасси) рвение "товарисча" не поддерживают. Работают и отдыхают на светофорах без проблем.
Ах, да, "похмельный рецепт" - надо поднять ось и тряска пустого трака проходит..
Сообщение отредактировал dobr4060: 25 Ноябрь 2018 - 18:37
Поблагодарили 9 Пользователи:
|
|
#189
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 00:09
Пока пустой стоит, "имитирует" похмельную дрожь
В принципе я понимаю, чего они пытаются добиться, просто не всё получается реализовать, в рамках цифровых кодов
Пустой грузовик "колбасит" мама не горюй, зато как загрузишь - "песня" , плывёшь аки пароход, мягенько переваливая неровности всякие....
В общем, правильным путём идут товарисчи
Сообщение отредактировал 19AMD74: 26 Ноябрь 2018 - 00:10
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
|
#190
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 00:54
Пока пустой стоит, "имитирует" похмельную дрожь
Если интересно, попробуй поизменять bristle_*_factor-ы - при их определённых значениях такое наблюдалось и на 1.32 (физик ихний как раз советовал одно время то же самое).
# - Масса кабины увеличена с 300 до 650 кг для лучшей точности моделирования.
Тот же физик впоследствии написал, что вернул массу опять на 300.
Поблагодарили 1 Пользователь:
|
|
#191
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 01:14
Поблагодарили 3 Пользователи:
|
|
#192
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 15:20
До релиза патча 1.33 осталось трое суток.. Мы в трёх шагах от того чтобы увидеть в трафике свои прицепы (те что куплены), в раскраске своей фирмы (если мы её сделали).
#193
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 15:25
Мы в трёх шагах от того чтобы увидеть в трафике свои прицепы (те что куплены), в раскраске своей фирмыкажется я что-то упустил, это от кого такие новости?
#194
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 15:30
Rocksteady,если ничего (в последний момент) не поменяется, то
Traffic trailer data
Using company paint jobs for traffic trailers has been simplified. It is no longer needed to create separate trailer data variant for each paint job. An automatic company paint job selection has been added, which randomly selects one of the paint jobs stored in company_paint_job directory at corresponding trailer chassis definition location (i.e. player trailer paint jobs). This feature can be turned on using the following attribute in traffic trailer definition:
company_paint_job: true
давайте дождёмся релиза
#195
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 15:36
увидеть в трафике свои прицепы
Свои прицепы, но без своих тягачей, с какими-то левыми машинами? Да ну, фигня какая-то.
#197
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 16:49
в трафике свои прицепы
Свои прицепы,или аналогичные скины?
#198
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 17:12
Чехи чеханулись,раскраску я увижу свою на чужом прицепе и с песней,мой поезд едет не туда !
#199
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 17:18
Свои прицепы,или аналогичные скины?
Я так понял, что дефолтные скины с пользовательским колором на дефолтных прицепах.
#200
Отправлено 26 Ноябрь 2018 - 17:59
что дефолтные скины с пользовательским колором на дефолтных прицепах.
Черте что. У меня два прицепа в гараже,а на дороге две сотни...красота. То есть то,чего старался избежать,еще с времен Хауля,они теперь возвращают обратно. Типа -" Мы,за столько лет,наконец то разделили пользовательские скины,со скинами трафика,но теперь мы передумали. Но чтоб вас не хватил Кондрат от счастья,на всяк случай сделали сию радость отключаемой." Так,что ли?