oq37, ну, вам спецам виднее)) я чисто про равные расстояния между осями писал, дальше ваша стихия прописки-моделизм и тд.
Добро пожаловать на форум TRUCK-SIM.CLUB!
У нас Вы найдете лучшие моды для игр American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2 (Российские Просторы, RusMap, Southern Region, IWR), Fagrming Simulator и Spin Tires! Кроме этого, Вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы о любимых играх, получить техническую поддержку, выиграть ценные призы в проводящихся на форуме конкурсах и розыгрышах, и просто приятно провести время! Для того, чтобы Вы могли полноценно пользоваться всеми функциями сайта, необходимо пройти быструю регистрацию, которая не займет и минуты. После регистрации Вы сможете создавать новые темы, общаться в уже существующих темах и чате, персонализировать свой личный профиль, участвовать в конкурсах и многое, многое другое! Вступайте в сообщество виртуальных дальнобойщиков ПРЯМО СЕЙЧАС! Если Вы уже зарегистрированы, то можете ВОЙТИ на форум под своим аккаунтом.
#10401
Отправлено 17 Январь 2021 - 18:11
#10402
Отправлено 17 Январь 2021 - 18:22
чисто про равные расстояния между осями писал
Я же тебе и про это написал. Не обязательно в реале это расстояние должно быть равным.
#10403
Отправлено 18 Январь 2021 - 03:24
Вот с таким интересным результатом завершилось Рождественское мероприятие по городам России
Из Луги вывезли всё ценное, а ответными подарками обделили..
#10404
Отправлено 19 Январь 2021 - 19:53
А вот и вкусняшка со сгущенкой
Скрытый текст
#10406
Отправлено 25 Январь 2021 - 19:04
A new ETS2 build 1.39.4.5 is available in public_beta on Steam.
-fixed "some truck are missing some accessory pins" 0143430
=> DAF XF105, Renalut T, Scania S, Scania R
Поблагодарили 6 Пользователи:
|
|
#10407
Отправлено 25 Январь 2021 - 22:41
а расположение думисов не поправили, красавцы
#10408
Отправлено 26 Январь 2021 - 19:15
Обновка прилетела небольшая на 61.5 мб.
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
|
#10409
Отправлено 27 Январь 2021 - 15:09
Всем привет! Кто катался на карте Помезании 1:1, карта шедевральная, зелень, пейзажи, горы, реки одним словом маленький оазис...
видео:
Скрытый текст
ссылка на карту
Скрытый текст
: | Админы прошу прощения что не по теме, прошу добавить карту в нужную тему...Спасибо! |
#10410
Отправлено 27 Январь 2021 - 19:12
В блоге вкусная новость !
#10411
Отправлено 27 Январь 2021 - 19:12
Скрытый текст
Поблагодарили 2 Пользователи:
|
|
#10412
Отправлено 27 Январь 2021 - 19:42
Опять тени в зеркалах не завезли
#10413
Отправлено 27 Январь 2021 - 19:53
в зеркале аварию заметили, это что так задумано или всё же это баг?
а прицеп с надписью "североатом" как он там оказался заблудился
отлично сделано, атмосферно
#10414
Отправлено 27 Январь 2021 - 20:41
уже столько скринов и видео пересмотрено -длску можно будет не покупать ...
#10415
Отправлено 27 Январь 2021 - 21:34
Опять тени в зеркалах не завезли
(сразу оговорюсь - без личных к Вам претензий, просто Ваша цитата как эпиграф)
не огорчаться надо, а радоваться тому, что SCS не ведутся на такие "просьбы"
Иначе мин. требования "по железу" для комфортных (без лагов и задержек) максимальных 30-40а FPS в UHD, будут такие:
игра установлена на винчестер SSD
в\карта GeForceRTX 2080Ti с GDDR6
процессор 8 ядер(16 потоков) с частотой от 4,5Ггц
память DDR5 4100Hgz от 32Gb
и как бонус - СЖО для всей сборки
-----------
Пробую пояснить..
Сейчас в игре мы имеем 6 зеркал для ETS2 и 7 зеркал(вместе с капотными) в ATS, виртуальные зеркала не в счёт.
Не имеет никакого значения, установлены они все или только часть.
Игра рендерит изображение в том что установлено и.. держит про запас рендер для того что не установлено, т.е. процессор в состоянии как пионер "всегда готов!". По нагрузке выигрывает только в\карта, но и она держит резерв, на тот случай если процессор выдаст ей команду "Фас!" и готова "уронить" ФПС в любой момент.
Теперь про сам рендеринг (отображение) сцен.
В КАЖДОМ (повторяю, в каждом) зеркале рендеринг СВОЙ, а не дубляж какого-то одного изображения. Те настройки по зеркалам, что нам доступны, не отражают и четверти всех связей прописанных в движке игры.
Не знаю, может так проще будет для объяснения, но представляем себе (упрощённо), что на каждое зеркало работает отдельная видеокамера, а зеркало - это отдельный монитор, и они жёстко завязаны на свою пару. И в каждый момент игры (в каждый) процессор +в\карта должны эту информацию принять, обработать и показать нам.
По сути дела мы как бы одновременно смотрим игру сразу на 6-7ми мониторах с разных ракурсов. И причём "жаждем видеть" всё это в наивысшем качестве. Тени в зеркалах - это КАЧЕСТВО!
Ну и какое "железо" для всего этого надо!?!
----------------
И чтобы не писать отдельный пост..
Новое освещение "во всей красе - увидят не все".
И здесь опять "виноваты" железо и его драйвера, вместе с версией ОперСистемы (в разных ОС - картинка слегка разная и SCS в этом не виноваты!).
Поэтому, обладатели железа 5-ти летней давности (а тем более те у кого оно весьма старше, и не последним в этом списке будет монитор\телевизор, в общем то во что смотрим) могут смело не искать эту фишку "нового освещения", как они уже "умучившись искамши" взяли и отключили все эти
Скрытый текст
SMAA, SSAO, DOF, HDR и прочие "Масштабы"..
Хотя.. некоторая оптимизация игры по Графике, всё же, будет у всех..(почти у всех)
Сообщение отредактировал dobr4060: 27 Январь 2021 - 21:38
#10416
Отправлено 27 Январь 2021 - 21:54
По сути дела мы как бы одновременно смотрим игру сразу на 6-7ми мониторах с разных ракурсов
Не совсем так. Игра НЕ рендерит в зеркале то, что нам в кадре не видно. Представим, что вокруг каждого локатора зеркала имеется сфера определённого радиуса. Как только камера (взгляд игрока) касается этой сферы, включается рендер зеркала. Выходит за пределы этой сферы - рендер выключается.
Скрытый текст
#10417
Отправлено 27 Январь 2021 - 22:32
knox_xss,да, это так и в такие моменты, видеокарта не несёт нагрузку и это (и\или снятие зеркала) нам даёт прирост ФПС 1-4 кадра. Более того рабочая сфера (зона рендеринга) лобового и бокового (над дверью) зеркал и вообще ограничена где-то в 4 метра.. Но проц всё равно (в отличии от в\карты) это всё (нерабочее) считает, т.к. он предварительно загружает всё рабочее пространство вокруг игрока (точный радиус не скажу, не знаю). Показательный пример - трафик, мы его ещё визуально, например за поворотом, не видим, а ФПС уже "дёрнулся"..
Сообщение отредактировал dobr4060: 27 Январь 2021 - 22:38
#10418
Отправлено 27 Январь 2021 - 23:19
Новое освещение "во всей красе - увидят не все".
зря ты заранее на людей жуть нагоняешь, не думаю,что изменения будут настолько тяжелыми-судя по видео изменена интенсивность освещения,скорректировано освещение с учетом времени и региона и изменена цветовая схема освещения,возможно убраны\добавлены новые эффекты при включенном hdr и цветовой коррекции.не знаю,что они там наизменяли в поверхностях для взаимодействия с новым освещением, но это тоже врядли заметно утяжелит ситуацию. В принципе и SSAO не должно просаживать кадры у большинства пользователей-как вариант вполне возможно чехи и эту настройку подкрутят,а на счет сглаживания- в многих играх в настройках есть выбор сглаживания(fxaa,mlaa,smaa и тп),такой вариант неплохо было бы добавить в наши симы,чтоб народ сам решал,какое сглаживание пойдет максимально к железу.
Павлик в конце года говорил о работе с движком игры, полагаю,что обновление останется в рамках прежних системных требований, иначе об этом было бы объявлено как и при добавлении в настройки SSAO, тем более что врядли измененное освещение будет добавлено как новая строчка с галкой в графических настройках. Чехи уже не раз изменяли цветовую схему освещения и ее интенсивность-это очередная их попытка изменить картинку в лучшую сторону всего лишь.
Сообщение отредактировал Dynamic: 27 Январь 2021 - 23:26
#10419
Отправлено 27 Январь 2021 - 23:26
такой вариант неплохо было бы добавить в наши симы
Вот тут всё очень сложно. Когда то в ETS и GTS (старых частях) было отличное сглаживание и анизотропная фильтрация, которая выставлялась прямо из меню. С постепенным обновлением движка (добавлением динамических теней, которые впервые появились в Trucks & Trailers, которая потом выросла до ETS 2) чехам пришлось отказаться от нормального сглаживания, тк были проблемы с его реализацией. И вот тут пришло им на помощь сглаживание MLAA - уже на тот момент устаревшая технология, но она всё равно была применена. И теперь чехи постепенно пытаются вернуть в игру снова нормальное сглаживание. Добавили вот SMAA - оно лучше чем MLAA, но всё ещё есть куда стремиться.
#10420
Отправлено 27 Январь 2021 - 23:33
Добавили вот SMAA - оно лучше чем MLAA, но всё ещё есть куда стремиться.это да,но MLAA неплохо смотрелась с FXAA из SweetFx(в Reshade FXAA никакое) ранее-может мне кажется,но смотрелось лучше чем сейчас с SMAA,а стремиться всегда есть куда-главное,что у чехов есть к этому делу желание
#10421
Отправлено 27 Январь 2021 - 23:42
Добавили вот SMAA - оно лучше чем MLAA, но всё ещё есть куда стремиться.
Ну SMAA (Subpixel Morphological anti-aliasing) — смесь FXAA и MLAA. По сути несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте (так как процессор для сглаживания подходит гораздо хуже). Дает картинку, сравнимую с MLAA, лучше, чем FXAA , однако потребляет больше ресурсов:
#10422
Отправлено 28 Январь 2021 - 01:47
зря ты заранее на людей жуть нагоняешьВо-во. Столько страстей было по поводу SSAO, а на деле на старом железе оно не сильно влияет на fps. Но я его потом всё равно отключил потому что с ним у меня мерцают тени от травы.
#10423
Отправлено 28 Январь 2021 - 02:19
зря ты заранее на людей жуть нагоняешь
Я не нагоняю жути, а просто предупреждаю про "новое освещение"..В зависимости от того на каком железе будет воспроизводиться игра,
кто-то скажет: "Вау, супер!"
а кто-то раздражённо спросит: "А что это было? Где всё что обещали, чем они занимались всё это время?"
Столько страстей было по поводу SSAO, а на деле на старом железе оно не сильно влияет на fps. Но я его потом всё равно отключил..т.е. невольно хочется спросить - Ну, и зачем чехи этот "эффект" внедряли? Чтобы его НЕ включали? Чтобы "просто было"?
Дело не в попугаях ФПС, а в визуальном проявлении, в том насколько это будет заметно и как в общем скажется на всей игре...
Впрочем, всё это мы скоро увидим собственными глазами
Сообщение отредактировал dobr4060: 28 Январь 2021 - 02:34
#10424
Отправлено 28 Январь 2021 - 10:36
Посмотрел кино от чехов и как то ...даже не знаю, не понятно что ли. ЕТС, как ЕТС. Не показалось показанное новым. Всё так же тесно, всё так же пусто и не обжито. Вроде всё и на своих местах, вроде всё и качественно, но...ЕТС. Может то я так уже заАТСился, что в ЕТС просто уже ничем меня не прошибешь, но факт в том, что ни чувства ожидания новинки, ни желания ее покупать и пробовать не появилось. Новое освещение - ну вроде красивее, хотя если бы не сказали, то наверное и не заметил. Но то мои личные отношения с графикой. Я из АТС в ОМСИ перехожу и не замечаю, что что-то поменялось. ))) Так что тут я не оценщик. А вот с картой что то в ЕТС не то. Почему в АТС получается более-менее живой мир, а в ЕТС нет. Почему в АТС ощущается простор, а ЕТС всегда, даже на самых новых территориях, тесная и зажатая? Что на это влияет, как сие лечится? Короче, одни вопросы. Не знаю, может крамолу жуткую скажу, но мне кажется, что им надо ЕТС отправлять в корзину. Нет, не само направление, а именно ЕТС2. Она отжила свое и вряд ли ее получится выровнять с АТС. Это будет вечный "тришкин кафтан". Там проще новое сделать, чем вечно пытаться тянуть старое. Перетянули бы всю карту ЕТС под уровень АТС, с одним уровнем качества и выпустили бы как ЕТС3, или ЕТС 2М, не принципиально. Да, это для фанатов дополнительные расходы, но зато получили бы полноценную Европу, а не "тут играть, тут не играть, здесь мы рыбу заворачивали".
#10425
Отправлено 28 Январь 2021 - 11:27
oq37, Олег - делай проще, оставь одну из игр как я сделал и не будешь особо парится)). В целом я с тобой согласен насчёт возраста етс - пусть чехи и стараются старушку переделать в новый атс, но возраст никуда не деть - я не раз об этом писал. Освещение мне в ролике понравилось лично, поглядим как с фпс будет, пока нашёл золотую середину
Сообщение отредактировал vladic302: 28 Январь 2021 - 11:28