American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 как брат и сестра – интервью с генеральным директором SCS Software
Будет ли выпущен Euro Truck Simulator 2 на консолях? Какие новости о Euro Coach Simulator? Как долго будет осуществляться поддержка ETS2? Когда выйдет American truck Simulator? Генеральный директор SCS Software ответил на эти вопросы.
"Во время выставки «Poznan Game Arena 2015» у нас была возможность поговорить с Павлом Себор, генеральным директором SCS Software, разработчиками известной серии симуляторов – Euro Truck Simulator. Нам удалось получить много информации, касающейся ATS, информацию о планах развития ETS2, новых автомобилях, а также информацию о портале World of Trucks, на котором в скором времени появится несколько функций, задача которых объединить две главные игры SCS Software.
Dariusz Matusiak (Gamepressure.com): В некоторых странах ETS2 является более популярной, чем многие игры уровня AAA с многомиллионными бюджетами. Как вы можете это объяснить?
Павел Sebor (генеральный директор SCS Software): Честно признаться, мы сами еще не до конца это понимаем. Мне кажется первая из причин это то, что мы работаем в этом жанре уже более 10 лет, и за это время у нас появилось много поклонников. Вторая причина – с выходом ETS2 мы существенно подняли уровень качества, игра была принята сообществом как вполне достойная по сегодняшним меркам. Третья причина это то, что мы достаточно плотно работаем с сообществом и уделяем этому не мало времени. Мы часто делимся новостями на наших социальных каналах – блоге, Facebook, Twitter, и там же получаем отзывы. За счет всего этого мы и держим наших поклонников. Существует такой эффект: люди покупают игры, когда видят, что друзья в них играют. Поэтому наше сообщество все время увеличивается, а мы стараемся повысить качество игры. Кроме того, самые ярые фанаты играют по несколько сотен, и даже тысяч часов в Steam. Профили этих игроков доступны всем, и люди думают «У меня есть друг в Steam, который играет в эту игру уже сто часов, надо и мне обязательно попробовать».

Вы все еще планируете поддерживать ETS2 2 после выхода ATS, и если да - то как долго?
Я думаю, по крайней мере, 4-5 лет, или даже больше, потому что ATS и ETS2, как брат и сестра. Они основаны на одной и той же базе, и если мы полностью переключимся на ATS, европейскому сообществу это не понравится. Таким образом, мы планируем вводить новые функции в каждой из этих игр. Большую роль, благодаря схожему геймплею, будет играть наш портал World of Trucks. Это сайт, к которому вы можете подключить вашу игру и загрузить несколько скриншотов, это как небольшой социальный элемент. В дальнейшем вы сможете подключить к нему обе игры.
В чем главные отличия между ATS и ETS2?
Мы выпустили ETS2 три года назад, и если сравнивать ATS и ETS2 на момент релиза, то будет очень много различий. А если сравнить их сейчас, то они почти похожи, ведь мы постоянно обновляем ETS2. Недавно мы ввели новую систему навигации. Мы могли бы ввести ее в ATS и сказать: «Смотрите, это новая функция!», но мы решили ввести ее в ETS2. Зачем заставлять тысячи людей ждать, когда мы можем сделать это сейчас. Может быть мы несколько наивны, так как не сохраняем нововведения в тайне, но мы рады видеть наше сообщество счастливым.
Есть еще некоторые мелочи. Недавно мы обнародовали в блоге информацию о новой системе парковки прицепов, которая будет введена в ATS. Это принципиально новая функция, с помощью которой вы сможете выбрать более подходящее для себя место парковки – более сложное, или наоборот легкое. Это мини игра, где маневрирование всегда будет отличаться.

Маневрирование прицепа важнее, чем управление грузовиком?
Да! Для многих людей это важная и неотъемлемая часть, которая позволяет показать свое мастерство в полной мере. Ведь когда вы едете по трассе, вам не нужно столько мастерства, как при парковке прицепа. Более опытные игроки будут использовать сложную парковку, для менее опытных, предусмотрены облегченные варианты, вплоть до автоматической парковки. Эта функция впервые появится в ATS, но мы думаем над тем, чтобы со временем реализовать ее и в ETS2.
Мы заметили полицейские машины на улицах. Будут ли они играть роль в организации дорожного движения, или это просто трафик, «декорации»?
В ETS2 вы получали штрафы за нарушение правил дорожного движения как будто «с неба». Конечно, там были установлены камеры, которые давали вам повод полагать, что это они фиксируют нарушения. В ATS мы ввели полицейские машины не просто так. У нас есть идея сделать так, что полицейские машины смогу вас преследовать. Конечно, этого не будет в первых версиях игры, но мы работаем над этим. В ETS2 нет полицейских машин, нам еще предстоит сделать их для всех стран, присутствующих в игре. Когда-нибудь, вы увидите полицейские погони в обеих играх.

Увидим ли мы все штаты в ATS? Будет ли это полная карта США?
Мы еще не охватили большую часть Европы. Впереди много работы, и она будет делаться совместно с расширением ATS. Мы могли бы сразу выпустить карту США, включающую 20 городов, которые бы покрывали всю территорию страны. Но тогда у нас не оставалось бы шансов сделать мелкие детали, которые придают игре жизнь и реалистичность – небольшие дороги, пейзажи, маленькие городки. Мы искали баланс между прогрессом, которого мы успеем достигнуть, и уровнем детализации местности. Охватить весь континент сразу практически нереально, поэтому пришлось начать с чего-то одного. Мы решили начать с Калифорнии, и в данный момент уже работаем над другими штатами, поэтому надеемся, что будем выпускать контент, расширяющий территорию, гораздо чаще, чем в ETS2, где работа над крупным DLC занимала год, или даже больше. Но мы пока ничего не обещаем наверняка. Мы даже не можем назвать дату релиза основной игры.
Американские грузовики славятся своими удивительными раскрасками. Сможем ли мы рисовать их самостоятельно?
База игры уже на старте будет включать приличный набор раскрасок. Люди всегда спрашивают: «Сможем ли мы рисовать их самостоятельно? Когда моддинг станет проще? ». Конечно, у нас есть множество талантливых моддеров, которые создают замечательные вещи, некоторые из них заставляют нас восхищаться. Однако, есть и обычные игроки, у которых нет таких больших познаний в модостроении, но они тоже хотят делать что-то, хотя бы собственные раскраски. Глядя на это мы понимаем, что ядром нашего сообщества являются модификации. В ближайшее время мы надеемся реализовать мастерскую в Steam. Нам кажется, это позволит еще больше поднять уровень качества модов. На данный момент моды разбросаны по множеству сайтов, на многих из которых полно рекламы, а иногда и еще чего похуже. Надежных источников мало (одним из них является ets2mods.ru
) С введением мастерской Steam мы планируем как-то упорядочить процесс поиска модов, сделать его более комфортным.

Сколько марок грузовиков будет в игре?
На данный момент у нас уже есть 3 подтвержденных марки грузовиков. Сейчас мы ведем переговоры с еще двумя компаниями, но кто знает, как оно будет в конечном итоге. Переговоры с Mercedes для ETS2 заняли у нас 4 года. Так что если нам повезет, мы можем ввести еще одну или две марки к релизу игры. А если нет... то тогда это может занять месяцы, или даже годы.
Будут ли в игре поддельные бренды, как, например, Ivedo для ETS2?
Нет, у нас определенно нет планов использовать в игре поддельные бренды. У нас было много проблем с ними в ETS2. Грузовики выглядели очень похоже на реальные аналоги, и когда мы приходили к производителям, они говорили: «Почему вы пришли к нам только сейчас? Почему вы не могли сделать этого раньше?». Я отвечал: «Я это делал! Просто говорил не с теми людьми». Наконец, когда я достиг нужных людей, они спросили: «Так что мы в игре? Или еще не в игре?». Когда мы выходим на производителей, мы хотим чтобы их грузовики в игре были очень похожи на оригиналы. Это сложный процесс, но мы все равно надеемся увидеть еще больше реальных марок. В ETS2 на запуске у нас было всего три реальных бренда, и несколько поддельных. В течение двух недель наше сообщество бомбардировало производителей в различных социальных сетях, говоря, что эти марки тоже должны присутствовать в игре. В конце концов, производители стали выходить на нас сами. Мы надеемся что эта тенденция будет повторяться, и в итоге производители будут более восприимчивы к нашим и вашим просьбам.

Что вы можете сказать о мультиплеере и возможности совместно с другими игроками водить длинные конвои?
В ETS2 cсуществует очень хороший мод для мулиплеера. Мы знаем, что очень много игроков хотят совместно водить длинные конвои, делиться своим опытом с другими игроками. Мы работаем над этим. Существующий мод действительно очень хорош, но мы планируем не только совместное вождение, а также и другие функции, позволяющие надолго задержаться в этом онлайн мире. Это будет своего рода онлайн-профиль. Мы будем работать над этим в течение следующего года, но когда все это будет реализовано сейчас сказать сложно.
Рассматриваете ли вы поддержку DirectX12? Будут ли эти библиотеки уже при релизе игры?
Сейчас мы работаем над поддержкой Directx11, так как на протяжении долгого времени наш движок поддерживал только DirectX9. По многим причинам нам необходимо вначале сделать это. DirectX12, и новый API «Вулкан», заменяющий OpenGL, тоже находятся в наших планах. Проблема в том, что около четверти игроков имеют компьютеры, не позволяющие им использовать DirectX выше 9 версии. Для нас очень трудно поддерживать несколько систем визуализации и рендеринга графики. DirectX11 будет нашим первым маленьким шагом на пути улучшения графических функций.

Farming Simulator уже был выпущен и для консолей. Намерены ли вы сделать что-то подобное с вашими играми?
Каждый день мы получаем 2-3 письма с просьбами выпустить наши игры на консолях Xbox и PlayStation. Мы бы с удовольствием это сделали. Люди, занимающиеся разработкой консолей, посещали наш офис, и очень положительно отнеслись к этому. Но в данный момент у нас несколько других приоритетов. И все же мы переписываем графический движок под DirectX11, делаем оптимизацию, реорганизацию основных структур игры, это откроет нам дорогу к выпуску консольной версии. Мы используем наш собственный движок. Unreal или Unity достаточно просты, чтобы разрабатывать кросс-платформенные игры, но с нашим движком предстоит проделать еще очень много работы… Так что пока все это в планах. В долгосрочных планах.
Продолжается ли работа над Euro Coach Simulator?
Да, мы уже фактически доделали Euro Coach Simulator. Были проблемы с получением лицензий, как я уже говорил, мы не хотим больше использовать в наших играх поддельные марки. Но в один момент приоритеты поменялись. Когда люди работали над получением лицензий, у нас не было доступного программиста. Когда мы нашли программиста и было написано много когда, возникли проблемы с лицензиями. Так что ETS2 и ATS стали более приоритетными. Сейчас проект отложен в долгий ящик, мы вернемся к нему после выпуска ATS.
Euro Coach Simulator не будет отдельной игрой. Он изначально планировался как DLC для ETS2, а потом мы подумали: «Да, это стоит отдельной игры». Но в итоге мы поняли, что игровая концепция подразумевает огромное количество новых вещей, поэтому это все же будет DLC, как и планировалось изначально три года назад, когда мы впервые начали обсуждать это. Хотим надеяться, что в следующем году вы увидите это DLC, но мы не даем никаких обещаний. Мы не хотим зацикливаться только на грузовиках. Нам хочется предложить и альтернативный опыт нашим игрокам. Может быть мы введем возможность ездить на легковых автомобилях, потому что некоторые игроки хотят просто ездить и исследовать мир. В течение следующего года мы хотим разнообразить транспортные средства, и автобусы первый тому пример.

Что еще в ваших планах?
Помимо грузовиков, мы хотели бы сделать и меньшие транспортные средства для перевозки товаров. Два года назад мы делали очень детальные снимки эвакуаторов, которые позволят перетащить сломанный грузовик в сервисную зону.
И все же вы делаете упор на большегрузные машины? Что насчет полицейских машин или скорой помощи?
В основном да. Я даже не могу представить, что будет делать скорая помощь в нашей игре. У нас большой список пожеланий, который мы постепенно превращаем в план, некоторые планы в конечном итоге будут реализованы. Мы очень хотим видеть альтернативные транспортные средства в игре, хотя и с грузовиками еще предстоит проделать много работы. Нам предлагали также ввести строительную технику, например, самосвалы.

Как долго нам придется ждать ATS? Когда вы назовёте дату релиза?
Планы всегда осуществляются, но иногда их приходится переносить на более поздний срок. Мы думали что выпустим ATS на прошлое Рождество, затем мы хотели выпустить его весной, потом летом, потом в ноябре, и сейчас мы говорим: давайте окончательно его завершим, чтобы к февралю уже смело выпустить игру. Нашим партнерам по сбыту тоже необходимо время для организации рекламных акций, подготовки пространства в магазинах. Игра должна быть закончена в течение 6-8 недель, но мы не даем точных обещаний. Мы хотим сделать ее качетсвенной, без ошибок. Давайте рассчитывать на начало следующего года."
